2024年我國電子競技用戶規(guī)模達4.9億


中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   時間:2024-12-19





  日前,2024年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會大會在京召開。會上發(fā)布的《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2024年,我國電子競技用戶規(guī)模達4.9億,同比增長0.42%。近五年來,國內(nèi)電競用戶規(guī)?;颈3址€(wěn)定。


  中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍表示,目前,我國擁有全球最大的電子競技用戶群體,行業(yè)營收也居于世界前列。2024年我國電競產(chǎn)業(yè)總體運行情況可作如下概括:一是電子競技產(chǎn)業(yè)收入重回增長軌道,直播、賽事和俱樂部收入均有明顯增長,電競新業(yè)態(tài)持續(xù)擴展。二是職業(yè)電競賽事平穩(wěn)發(fā)展,高校電競、市民電競、職工電競等大眾電競賽事孕育生機。三是各地政府持續(xù)關(guān)注與支持電競產(chǎn)業(yè),推動其下沉發(fā)展,產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)更加扎實。四是我國企業(yè)持續(xù)深耕海外市場,在賽事品牌出海領(lǐng)域領(lǐng)先全球,俱樂部在國際電競大賽中成績斐然。五是電競行業(yè)堅持規(guī)范化發(fā)展,產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)均取得明顯實效。


  數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國電子競技產(chǎn)業(yè)實際銷售收入275.68億元,同比增長4.62%。其中占比最大的依然是直播收入,為80.84%。其次是賽事收入、俱樂部收入和其他收入,占比分別為8.75%、6.37%和4.04%。


  電競游戲玩法類型方面,主要電競游戲產(chǎn)品中射擊類最多,占比26.1%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類次之,占比15.2%;體育競技類占比12.0%。


  電競游戲平臺方面,移動游戲占比57.6%,客戶端游戲占比26.1%,同時具有兩種版本的電競游戲占比12.0%,較去年增長3.5%。網(wǎng)頁游戲占比4.3%。


  電競游戲產(chǎn)品排名方面,移動電子競技游戲流水TOP10的產(chǎn)品主要集中于射擊類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類和棋牌類。在客戶端電子競技游戲熱度TOP10的產(chǎn)品中,射擊類產(chǎn)品占比50%。


  2024年,我國電子競技線下賽事舉辦城市集中分布于華東、西南地區(qū)。上海成為舉辦電子競技賽事數(shù)量最多的城市,占全國的17.8%。其他依次為成都、杭州、北京,占比分別為15.3%、7.3%和6.5%。(澤亮)


  轉(zhuǎn)自:人民郵電報

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