蛇年剛起頭,杭州游戲企業(yè)已進入“馬力全開”狀態(tài)。日前,記者來到位于西湖區(qū)的浙江無端科技股份有限公司,只見能容納上百人的大開間里座無虛席,敲打鍵盤的“噼啪”聲和電子筆摩擦觸控板的“沙沙”聲不絕于耳。此前,無端科技旗下一款主力游戲剛推出“新春版”;眼下,整個公司又進入了下一個游戲版本的備戰(zhàn)期。
當(dāng)玩家在虛擬世界暢游時,一場有關(guān)科技的競爭也在行業(yè)內(nèi)愈演愈烈?!爱?dāng)下,游戲種類越來越多,版本更新越來越快。誰能在游戲里運用新技術(shù),讓玩家的體驗更酷炫,誰就能在卡位中占據(jù)先機?!睙o端科技美術(shù)總監(jiān)王彥杰告訴記者,一開年,整個團隊就投入了國產(chǎn)AI大模型輔助設(shè)計研發(fā)的試驗中,“最快下個月,玩家就能體驗到新一批虛擬道具。”
近日舉行的持續(xù)深化“八項工程”、更好擔(dān)負(fù)起新時代的文化使命、加快建設(shè)高水平文化強省動員部署會暨全省宣傳思想文化工作會議指出,堅持“文化+科技”,深化文化和科技融合改革,創(chuàng)新實施浙江文化數(shù)字工程,加快發(fā)展“人工智能+文化”新業(yè)態(tài)。在浙江省游戲行業(yè)協(xié)會秘書長趙暄看來,整個文化產(chǎn)業(yè)中,游戲與科技的聯(lián)系是最緊密的。近年來,浙江尤其是杭州在人工智能、云計算等領(lǐng)域迅速崛起,也使本土游戲企業(yè)獲益良多,除了網(wǎng)易、電魂、無端等龍頭企業(yè)持續(xù)發(fā)力,更涌現(xiàn)出了游科互動、華娛網(wǎng)絡(luò)這樣的新銳,不斷攪動全球游戲市場。2024年,僅杭州就有超250款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲得版號,平均每個月就有20款“杭州造”的網(wǎng)絡(luò)游戲出品。
“文化+科技”,也給游戲行業(yè)帶來巨大改變。在無端科技,記者看到了一張游戲地圖設(shè)計稿。通過AI加持,杭派民居、現(xiàn)代都市和水墨風(fēng)景融合在一起?!斑^去,這樣的設(shè)計稿都是設(shè)計師一筆一畫描出來的。如今,與AI大模型溝通后可以直接成圖,設(shè)計師做后續(xù)修改即可,效率提升了5到10倍。新年以來,我們換上了更懂中國文化的國產(chǎn)AI大模型,制作效果更上一層樓。”王彥杰說,在游戲中,這類“國風(fēng)”地圖以30%左右的總量占比,獲得了玩家50%以上的選擇率。
和無端科技一樣,杭州的游戲企業(yè)都在抓緊上馬新科技和新故事。華娛網(wǎng)絡(luò)在手游《三國·謀定天下》升級中采用最新三維設(shè)計軟件,優(yōu)化3D畫面制作,讓復(fù)雜場景效果可以運行在任何手機上,降低了游戲門檻;在把動作捕捉和三維激光掃描技術(shù)大量運用到《黑神話:悟空》后,游科互動又開啟了新的征途——公司創(chuàng)始人、CEO馮驥日前表示,已把目光投向小倩、鐘馗、楊戩這樣的角色?!坝行┙巧赡懿蝗鐚O悟空有名,但這其實也給了我更大的再次創(chuàng)作空間?!?/p>
“省委的最新部署,也為浙江游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進一步明確了方向。”趙暄表示,“經(jīng)過多年積累,浙江游戲產(chǎn)業(yè)已形成了一定的人才、技術(shù)和資本基礎(chǔ),研發(fā)、制作、發(fā)行、推廣鏈條也日益成熟,最近,我省還出臺了加快推進大視聽產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的相關(guān)政策,有了企業(yè)不斷突破創(chuàng)新和全社會的理解支持,我省游戲產(chǎn)業(yè)未來一定還會迎來長足發(fā)展?!保ㄓ浾?趙路)
轉(zhuǎn)自:浙江日報
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