國(guó)產(chǎn)游戲用傳統(tǒng)文化“圈粉”海外玩家 中國(guó)游戲出海按下“加速鍵”


中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2025-08-26





  繼國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》爆火后,時(shí)隔一年,8月20日,“黑神話”系列的新作《黑神話:鐘馗》正式發(fā)布先導(dǎo)預(yù)告片,再次引發(fā)市場(chǎng)廣泛關(guān)注。近年來(lái),從游戲研發(fā)到全球發(fā)行,國(guó)產(chǎn)“游戲”用中國(guó)傳統(tǒng)文化和新設(shè)計(jì)新技術(shù)“圈粉”數(shù)億海外游戲玩家,《黑神話:鐘馗》的橫空出世不單只是一次產(chǎn)品迭代,期待它探索出中國(guó)游戲通往世界級(jí)文化現(xiàn)象的道路。


  《黑神話:鐘馗》是以中國(guó)民間傳說(shuō)中的著名角色“鐘馗”為主要?jiǎng)?chuàng)意來(lái)源的單機(jī)、動(dòng)作、角色扮演游戲,模式與《黑神話:悟空》類似,目前游戲正式進(jìn)入開(kāi)發(fā)狀態(tài),暫無(wú)實(shí)機(jī)演示,發(fā)售日期待定。盡管如此,廣大網(wǎng)友和游戲玩家依然對(duì)“黑神話”系列的新作充滿期待,截至20日18時(shí),這條不到2分鐘的先導(dǎo)預(yù)告片播放量已近千萬(wàn)。


  2024年8月20日,首款國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》上線后帶來(lái)現(xiàn)象級(jí)熱度,Steam同時(shí)在線破240萬(wàn),“孫悟空”迅速成為全球熱搜詞。截至2024年底全球總銷(xiāo)量2800萬(wàn)份,總收入超90億元,這一成績(jī)創(chuàng)下中國(guó)買(mǎi)斷制游戲歷史銷(xiāo)量第一、全球年度銷(xiāo)量第一的雙紀(jì)錄,游戲中的部分取景地也成為粉絲打卡的熱門(mén)目的地,帶動(dòng)當(dāng)?shù)匚穆卯a(chǎn)業(yè)發(fā)展。


  游戲產(chǎn)業(yè)作為中國(guó)服務(wù)貿(mào)易的重要類別和增長(zhǎng)點(diǎn),越來(lái)越多的國(guó)產(chǎn)游戲用中國(guó)傳統(tǒng)文化和新設(shè)計(jì)新技術(shù)“圈粉”數(shù)億海外游戲玩家,從產(chǎn)品輸出到生態(tài)建構(gòu),中國(guó)游戲出海按下“加速鍵”。數(shù)據(jù)顯示,2025年上半年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外收入95.01億美元,同比增長(zhǎng)超11%,增速重回2021年的出海高峰期,領(lǐng)跑全球游戲市場(chǎng)的增量賽道,若《鐘馗》延續(xù)前作品質(zhì),將推動(dòng)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模突破百億元關(guān)口。


  轉(zhuǎn)自:央視網(wǎng)

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