隨著鋪天蓋地的元宇宙概念從ACG蔓延到整個(gè)商業(yè)社會(huì),內(nèi)容公司也迎來(lái)新的市場(chǎng)機(jī)遇。日前,中手游董事長(zhǎng)兼CEO肖健在“仙劍元宇宙布局與機(jī)會(huì)”的交流會(huì)上,詳細(xì)解讀了關(guān)于中手游在元宇宙中的布局以及熱門IP的運(yùn)用。
盡管“元宇宙將是下一代互聯(lián)網(wǎng)”已成業(yè)內(nèi)共識(shí),但對(duì)于元宇宙的定義和形態(tài)理解仍不盡相同。根據(jù)元宇宙概念上市公司Roblox的定義,元宇宙應(yīng)具備身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、文明等八大要素。現(xiàn)實(shí)中,元宇宙的表現(xiàn)形式大多以游戲?yàn)槠瘘c(diǎn),并逐漸整合互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字化娛樂(lè)、社交網(wǎng)絡(luò)等功能。
在交流會(huì)上,肖健首次提出中手游將打造旗下IP“仙劍”(《仙劍奇?zhèn)b傳》)的首個(gè)國(guó)風(fēng)元宇宙項(xiàng)目。他表示,仙劍元宇宙的游戲《仙劍:世界》有望于2022年第三季度進(jìn)入測(cè)試階段,并于2023年上線,同時(shí)仙劍元宇宙社區(qū)也將于2022年正式上線。
內(nèi)容成元宇宙破局關(guān)鍵
據(jù)天眼查APP顯示,截至目前,元宇宙相關(guān)商標(biāo)注冊(cè)公司已超600家。作為元宇宙的入口,基礎(chǔ)設(shè)施準(zhǔn)備就位,內(nèi)容成為元宇宙破局的關(guān)鍵。
“站在今天看元宇宙的價(jià)值,就如同1999年思考互聯(lián)網(wǎng)所帶來(lái)的價(jià)值?!毙そ”硎?,元宇宙產(chǎn)業(yè)目前的概念布局仍然集中在VR及游戲社交的領(lǐng)域。預(yù)計(jì)到2024年與元宇宙市場(chǎng)相關(guān)機(jī)會(huì)或?qū)⑦_(dá)到8000億美元。未來(lái)10年將是元宇宙發(fā)展的黃金期,轉(zhuǎn)型窗口期已悄然開啟。
元宇宙是不斷“連點(diǎn)成線”的技術(shù)創(chuàng)新總和。中信證券研報(bào)表示,元宇宙與當(dāng)今的VR游戲和3A沙盒游戲所區(qū)別的最重要的一點(diǎn)是,元宇宙將虛擬世界和玩家社區(qū)結(jié)合成為了一個(gè)真正的小型社會(huì)。
肖健表示,從中信證券的分析中總結(jié)出元宇宙超級(jí)IP的特征是,第一,擁有足夠多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容;第二,擁有足夠多的粉絲積累;第三,持續(xù)迭代的內(nèi)容創(chuàng)作能力;第四,良好的社交場(chǎng)景。
“仙劍”就是這樣的產(chǎn)品。近期,中手游以6.4億港元的價(jià)格,收購(gòu)了“仙劍”IP大陸地區(qū)的所有權(quán)益。這款產(chǎn)品曾獲由中宣部版權(quán)管理局指導(dǎo)、國(guó)家版權(quán)交易中心聯(lián)盟主辦的2020年-2021年中年度IP評(píng)選的金獎(jiǎng),同時(shí)該系列影視劇位列仙俠題材的第一位,而此次交流會(huì)所宣講的仙劍元宇宙是首個(gè)仙俠題材國(guó)風(fēng)文化元宇宙。
“仙劍元宇宙”箭在弦上
那么,“仙劍元宇宙”究竟是一款什么樣的產(chǎn)品?
“‘仙劍元宇宙’將是中手游元宇宙的一個(gè)分支,玩家也可以據(jù)此鏈接其他節(jié)點(diǎn),融入中手游大元宇宙虛擬世界當(dāng)中?!毙そ”硎?,仙劍元宇宙是面向國(guó)風(fēng)文化愛(ài)好者的一個(gè)平臺(tái),包含現(xiàn)實(shí)與虛擬兩個(gè)完全平行的世界,玩家可以隨時(shí)隨地地進(jìn)入“仙劍元宇宙”,在虛擬世界中交友、游玩、創(chuàng)造、比武、交易。與以往VR游戲產(chǎn)品不同,仙劍元宇宙將為玩家開放低門檻的UGC工具,玩家可以創(chuàng)造人物、劇情、場(chǎng)景,同時(shí)還創(chuàng)造基于NFT技術(shù)的御靈玩法,玩家有獨(dú)屬的自己的數(shù)據(jù)資產(chǎn)。
在肖健看來(lái),仙劍元宇宙發(fā)展的規(guī)劃有三個(gè)階段:第一,數(shù)字孿生階段,仙劍元宇宙是以演進(jìn)式的方式發(fā)展,粉絲逐漸在虛擬事件中進(jìn)行現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的交互和體驗(yàn);第二,虛擬原生階段,玩家可以在虛擬世界中原生創(chuàng)造出非常多文化和內(nèi)容,反向向現(xiàn)實(shí)世界輸出;第三,虛實(shí)融生階段,仙劍元宇宙的虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的界限慢慢會(huì)模糊,互相會(huì)有更多的交融。
一位游戲行業(yè)分析師告訴《證券日?qǐng)?bào)》記者,在游戲行業(yè)上市公司中,中手游的一大特點(diǎn)是IP儲(chǔ)備資源豐富,目前該公司擁有118款優(yōu)秀IP,其中獲得IP授權(quán)的有50款,自有IP有68款,除“仙劍”系列外,經(jīng)典游戲《大富翁》、《斗羅大陸》、《奧特曼》,以及上線首月流水破4億元的《航海王熱血航線》、上線首月流水過(guò)億元的《真三國(guó)無(wú)雙霸》等都是中手游的產(chǎn)品。因此在IP聯(lián)動(dòng)方面,該公司更具優(yōu)勢(shì)。
肖健詳細(xì)概述了“仙劍元宇宙”的技術(shù)支撐,比如引擎方面與Unity合作,保障了底層引擎和視覺(jué)創(chuàng)作;硬件方面與英偉達(dá)合作,全面應(yīng)用追新的光線追蹤技術(shù);云游戲的技術(shù)服務(wù)商是中手游曾投資的蔚領(lǐng)時(shí)代,也是《原神》的深度合作伙伴;區(qū)塊鏈技術(shù)與螞蟻鏈合作,將構(gòu)建完整的區(qū)塊鏈底層技術(shù)。
“我們有信心和決心將‘仙劍’IP打造成國(guó)內(nèi)第一仙俠IP以及國(guó)風(fēng)文化的年輕化IP,甚至是未來(lái)突破百億元級(jí)估值的國(guó)民級(jí)IP。”肖健表示,通過(guò)“仙劍元宇宙”游戲,可以同時(shí)搶占多端仙俠題材用戶市場(chǎng),并擴(kuò)圈至更大的國(guó)風(fēng)文化用戶市場(chǎng),預(yù)計(jì)可以吸引過(guò)億的玩家。
轉(zhuǎn)自:證券日?qǐng)?bào)
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