時(shí)至今日,“國風(fēng)音樂”的定義仍然是模糊的,較為普遍的一種解讀是:“國風(fēng)音樂”是一種融入了大量中華傳統(tǒng)文化元素,并與現(xiàn)代流行音樂風(fēng)格相結(jié)合的新興音樂流派。雖然定義不明,卻不妨礙它流行。早在2020年第一季度的《華語數(shù)字音樂行業(yè)季度報(bào)告》就顯示,國風(fēng)音樂與民謠、嘻哈、節(jié)奏布魯斯和電音成為“Z世代”音樂用戶最喜歡的非流行類音樂類型。
國風(fēng)音樂的形成在很大程度上受到了古風(fēng)文化的影響。21世紀(jì)初,《仙劍奇?zhèn)b傳》《劍俠情緣》等中國古代背景的武俠、仙俠類游戲風(fēng)靡亞洲,其中《蝶戀》《水龍吟》等一批頗具古韻的游戲配樂廣受歡迎。一些玩家開始自發(fā)地為這些配樂改編、填詞、配唱,由此產(chǎn)生了大量二次創(chuàng)作的音樂作品。那時(shí)國風(fēng)音樂的創(chuàng)作與制作雖有些粗糙簡陋卻真摯感人。
2010年代,隨著創(chuàng)作軟件和錄音設(shè)備的普及,更多的游戲玩家和音樂愛好者參與到國風(fēng)音樂的創(chuàng)作中來。與此同時(shí),借助社交媒體平臺(tái)與日俱增的影響力,國風(fēng)圈的規(guī)模不斷壯大,國風(fēng)音樂也在不知不覺中表現(xiàn)出了強(qiáng)大的文化傳承和傳播的功能。這一時(shí)期,國風(fēng)圈中涌現(xiàn)出不少優(yōu)秀的原創(chuàng)音樂作品,如《禮儀之邦》《赤血長殷》等,它們或以當(dāng)時(shí)流行的古代背景小說、游戲?yàn)閰⒖?,或以人們耳熟能詳?shù)闹袊糯裨挕⒃娫~、歷史人物典故為創(chuàng)作藍(lán)本,是一種“以樂載文”的表達(dá)形式,也是一種對傳統(tǒng)文化的IP開發(fā)。
2017年以后,“00后”成為互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的主要消費(fèi)群體,社交媒體的主陣地也從微博轉(zhuǎn)移到了抖音。在“快消費(fèi)”“短視頻”的時(shí)代,人們對國風(fēng)音樂的審美產(chǎn)生了變化,“燃”“動(dòng)感”“抓耳”成為受眾的第一訴求。于是,越來越多的音樂人將Hip-Hop(嘻哈)、EDM(電子舞曲)和R&B(節(jié)奏布魯斯)等西洋音樂元素融入國風(fēng)音樂,創(chuàng)作了《寄明月》《芒種》《紅昭愿》等更加時(shí)尚化的國風(fēng)歌曲。盡管對于這種“破局”各方褒貶不一,但不可否認(rèn)的是一批又一批的年輕人在探索著國風(fēng)音樂發(fā)展的更多可能性。
而更令人關(guān)注的是國風(fēng)流行現(xiàn)象背后的深層原因——經(jīng)歷了“哈日哈韓”“哈美哈歐”,音樂愛好者真正發(fā)現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化的美好。更多專業(yè)的制作團(tuán)隊(duì)和音樂人投身于國風(fēng)音樂的創(chuàng)作和演唱,一些電視臺(tái)和網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)甚至專門為弘揚(yáng)國風(fēng)音樂打造了一系列節(jié)目,如央視的《經(jīng)典詠流傳》《??﹪颠藛堋?、廣東衛(wèi)視的《國樂大典》、愛奇藝的《國風(fēng)美少年》和優(yōu)酷的《中國潮音》等……這些力量的推波助瀾,無疑是國風(fēng)音樂“破圈”的重要一步。
從“二次元”音樂愛好者“圈地自萌”的小眾文化逐漸走入大眾視野,國風(fēng)音樂天然帶有年輕、包容、充滿實(shí)驗(yàn)性的藝術(shù)屬性。也正是因?yàn)榭吹搅藝L(fēng)音樂蓬勃的生命力和發(fā)展?jié)摿?,才?huì)有這么多的傳統(tǒng)文化愛好者、音樂愛好者、制作人愿意將國風(fēng)作為文化創(chuàng)新的試驗(yàn)田,國風(fēng)音樂也才得以在發(fā)展進(jìn)程中愈發(fā)成熟并承擔(dān)起弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化的社會(huì)責(zé)任。
轉(zhuǎn)自:江西日報(bào)
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