當(dāng)傳統(tǒng)文化與潮流“破壁”擁抱,產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)令人眼前一亮。
前段時(shí)間,動(dòng)畫電影《浪浪山小妖怪》“草根取經(jīng)團(tuán)”的故事打動(dòng)無數(shù)觀眾后,景德鎮(zhèn)陶瓷匠人制作了“浪浪山小妖怪”盲盒與熱點(diǎn)呼應(yīng)。這是一次精彩的“相遇”,盲盒塑形階段采取手工拉坯與捏塑結(jié)合的方式,指尖的溫度賦予每個(gè)角色獨(dú)特的靈動(dòng)性,小豬妖耷拉的耳朵、豬媽媽慈祥的眼神,都在匠人的巧手下栩栩如生。施釉環(huán)節(jié)更是考驗(yàn)匠人功底,他們根據(jù)不同角色的性格設(shè)定調(diào)配專屬釉色,豬媽媽的溫柔用暖黃釉表現(xiàn),猩猩怪的“機(jī)敏”則搭配墨黑釉。敏銳捕捉流行文化的手工藝者將傳統(tǒng)文化精髓轉(zhuǎn)化為當(dāng)代年輕人喜愛的潮流語言,賦予角色以靈魂和溫度。
此前,泡泡瑪特推出的潮玩玩偶MOLLY“嫣胭入軋·瓷”版本,創(chuàng)新采用了非物質(zhì)文化遺產(chǎn)陶瓷“扒花”工藝;他們還與非物質(zhì)文化遺產(chǎn)南京絨花合作,絨花元素巧妙運(yùn)用在角色設(shè)計(jì)當(dāng)中,讓潮玩增添了濃厚的傳統(tǒng)文化韻味,實(shí)現(xiàn)了非遺技藝與潮流玩具的新奇碰撞。越來越多追求個(gè)性與文化內(nèi)涵的消費(fèi)者對(duì)這樣的設(shè)計(jì)十分喜愛。
近年來,傳統(tǒng)文化與二次元的碰撞融合總是帶給人們?cè)S多驚喜。二次元在技術(shù)、市場(chǎng)等方面為推動(dòng)中國(guó)傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新表達(dá)帶來契機(jī)。而中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的深厚積淀也為二次元的本土化創(chuàng)作提供了素材靈感,使其在內(nèi)容生產(chǎn)、審美風(fēng)格和價(jià)值表達(dá)上呈現(xiàn)出豐富多元的魅力。
目前正在熱映的動(dòng)畫影片《三國(guó)的星空》第一部,片尾鳴謝的博物館多達(dá)幾十家。片中曹操與袁紹兒時(shí)偷的香爐、袁紹宴請(qǐng)曹操時(shí)案幾上的青銅器、漆器等,很多細(xì)節(jié)在博物館收藏的文物中都能找到原型或靈感。
“我乃哪吒三太子,能降妖來會(huì)作詩(shī)……”動(dòng)畫電影《哪吒2》中的“金句”有鮮活生動(dòng)的天津快板味。電影片頭曲營(yíng)造出如夢(mèng)如幻的聲音“宇宙”,貴州黔東南州的“舞樂蟬歌”樂團(tuán)以傳承千年的非遺之聲“侗族大歌”為這部電影注入了聽覺靈魂。正如導(dǎo)演餃子所言:“中國(guó)傳統(tǒng)文化是動(dòng)畫電影創(chuàng)作的一座巨大寶藏?!?/p>
此前大熱的國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》為傳統(tǒng)文化和游戲、文旅的融合打了一個(gè)樣。古建筑成為游戲不可或缺的背景和元素,強(qiáng)化了游戲蘊(yùn)含的中式審美和東方韻味,并帶動(dòng)了山西文化旅游熱。
中國(guó)動(dòng)漫集團(tuán)總經(jīng)理劉鵬告訴中國(guó)旅游報(bào)社記者:“以中國(guó)古代神話傳說、歷史故事為題材的動(dòng)漫、游戲IP不斷涌現(xiàn),這些經(jīng)典文化的重新演繹,為文旅融合提供了更具深度和吸引力的文化素材。線上與線下、虛擬與現(xiàn)實(shí)、二次元文化與文旅雙向奔赴,這種跨媒介的文化表達(dá),以數(shù)字創(chuàng)意彰顯了文化自信。二次元文化產(chǎn)品成為傳統(tǒng)文化和當(dāng)代年輕人對(duì)話的橋梁,傳統(tǒng)文化在數(shù)字時(shí)代煥發(fā)新的生機(jī)活力?!?/p>
當(dāng)充滿奇幻色彩與創(chuàng)意的動(dòng)漫、游戲IP與底蘊(yùn)深厚、資源豐富的文旅產(chǎn)業(yè)相遇,恰似一場(chǎng)美妙絕倫的化學(xué)反應(yīng),碰撞出了絢麗的火花,開啟了一種全新的發(fā)展模式。動(dòng)漫IP為文旅產(chǎn)業(yè)注入了鮮活的靈魂與創(chuàng)新的活力,旅游不再僅僅局限于觀賞自然風(fēng)光和歷史遺跡,而是有了更多的趣味性、互動(dòng)性和文化體驗(yàn)性。文旅產(chǎn)業(yè)則為動(dòng)漫、游戲IP提供了廣闊的展示平臺(tái)和多元化的發(fā)展空間,讓虛擬世界得以在現(xiàn)實(shí)中呈現(xiàn),使游客能夠身臨其境地感受動(dòng)漫的魅力,進(jìn)一步延長(zhǎng)了動(dòng)漫、游戲 IP 的產(chǎn)業(yè)鏈,實(shí)現(xiàn)了商業(yè)價(jià)值的延展。
在融合發(fā)展中,應(yīng)注重對(duì)動(dòng)漫、游戲IP文化內(nèi)涵的挖掘和呈現(xiàn)?!安粌H僅是展示動(dòng)漫形象,而是將動(dòng)漫、游戲等二次元文化所蘊(yùn)含的價(jià)值觀、生活方式等融入旅游項(xiàng)目的各個(gè)環(huán)節(jié)中,讓游客在旅游過程中能夠真正領(lǐng)略到傳統(tǒng)文化的魅力,實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)文化的傳承與傳播?!眲Ⅸi說。
中國(guó)人民大學(xué)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)技術(shù)研究院副院長(zhǎng)宋洋洋認(rèn)為,文旅產(chǎn)業(yè)可借以傳統(tǒng)文化為內(nèi)核的游戲、動(dòng)漫構(gòu)建線上敘事、線下體驗(yàn)、衍生消費(fèi)的循環(huán),而非止步于引流,應(yīng)注重用戶體驗(yàn)的流暢性和沉浸感,通過數(shù)字技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛實(shí)世界的無縫銜接,讓游客在不知不覺中深入文化情境。
劉鵬還提到,汲取中國(guó)傳統(tǒng)文化營(yíng)養(yǎng)的動(dòng)漫、游戲等二次元產(chǎn)品新意迭出,通過自己獨(dú)特的表現(xiàn)方式,形成了一套獨(dú)立的美學(xué)體系。在全球文明相互交流、借鑒的環(huán)境下,中國(guó)動(dòng)漫、游戲像破繭的蝴蝶一樣,在文化傳播中找到了一條充滿東方智慧的表達(dá)路徑。(記者 曹燕)
轉(zhuǎn)自:中國(guó)旅游報(bào)
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