最近幾年,隨著國產(chǎn)游戲、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能等技術(shù)的發(fā)展,很多新職業(yè)應運而生。其中,動作流暢、神態(tài)靈動的數(shù)字人角色是構(gòu)建虛擬世界的關(guān)鍵,而實現(xiàn)這些的是一個新興的職業(yè)——動作捕捉演員。
穿上動捕服、戴上頭套腳套,手中拿著貼滿反光點的“金箍棒”,記者也體驗了一把游戲中的角色“悟空”。隨著記者手臂伸展、原地起跳、揮舞橫桿,眼前的屏幕上,虛擬角色也同步完成了這些動作,甚至能看到手指彎曲的細節(jié)。
動捕演員侯靜怡告訴記者,和一般的演員不同,動捕演員考驗的不是面部表情,而是怎么用動作表達“情感”。
侯靜怡還給記者展示了虛擬人物如何“呼吸”和“撩頭發(fā)””。除了肢體控制能力,對于動捕演員來說,最難的是要有想象力,也就是無實物表演。
眼下,隨著國產(chǎn)游戲的發(fā)展,越來越多的專業(yè)舞蹈演員和武打演員轉(zhuǎn)行成為動捕演員。
動作捕捉技術(shù)迭代創(chuàng)造更多新職業(yè)
動作捕捉演員作為新職業(yè)正在被更多人了解,而幫助他們完成從“真實”到“虛擬”過程的則是動作捕捉的空間計算技術(shù)。隨著國產(chǎn)游戲、影視行業(yè)的飛速發(fā)展,動作捕捉背后的新技術(shù)、新科技也創(chuàng)造出更多炙手可熱的新職業(yè)。
記者來到位于北京的這家動作捕捉科技公司,負責人正忙著和一家機器人公司開會。
劉耀東告訴記者,過去想要制作一款動作游戲,要靠人用軟件“摳”動作、“修”動作,有了動捕技術(shù),大幅度縮短了制作周期。甚至現(xiàn)在還衍生出了最新的四足動捕技術(shù),也就是用一只貓做動捕“演員”。
因為技術(shù)迭代太快,目前公司僅僅軟件開發(fā)崗就已經(jīng)細分為多個專業(yè)工種。
劉耀東的團隊平均年齡不到30歲,幾乎全部是半路轉(zhuǎn)行而來,有軟件開發(fā)、計算機視覺、數(shù)學、影視編導等各個行業(yè),他們都看好動作捕捉、空間計算的前景。
轉(zhuǎn)自:央視網(wǎng)
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