票務平臺數(shù)據(jù)顯示,截至1月7日零點,2026年全國電影票房已超9億元。過去的這一年時間,銀幕上豐富多元的呈現(xiàn),讓中國電影成為文化產(chǎn)業(yè)的重要支撐,也不斷打開經(jīng)濟增長的新空間。
2025年,您走進過多少次影院?印象深刻的電影有哪些?
市民劉緒表示,印象比較深刻的電影是《哪吒2》。
市民劉煜曦表示,《浪浪山小妖怪》《捕風捉影》《戲臺》這些,她基本上都是二刷三刷過了。
市民古松表示,印象最深刻的電影就是《窗外是藍星》,因為像類似的內(nèi)容在外國拍它是科幻片,但是中國是紀錄片,身為一個中國人感到非常自豪。
在隨機采訪中,有近九成的觀眾選擇了動畫類電影,近六成選擇了科幻、喜劇、動作類電影,還有近四成的觀眾愿意為喜愛的作品二次甚至多次走進影院觀看。
從區(qū)域結(jié)構(gòu)來看,當前,電影消費的下沉趨勢進一步加強。2025年,下沉市場貢獻度達到近五年來的最高水平。與此同時,新用戶和低頻用戶占比同比上升,電影消費的覆蓋面和縱深不斷拓展,激活更深層的增量市場。
在2025年的電影市場中,動畫電影成為最受關(guān)注的亮點之一,57部影片貢獻了超250億元票房,動畫電影的受眾基礎(chǔ)也在不斷拓寬。一方面,18至30歲的年輕用戶在內(nèi)容平臺上保持高度活躍,為影片宣發(fā)和口碑傳播提供了重要助力。另一方面,30歲及以上觀眾占比保持穩(wěn)定,成為動畫電影票房的重要支撐力量。
電影數(shù)據(jù)分析師陳晉介紹,2025年全年影片總產(chǎn)量為764部,覆蓋多種類型電影,觀眾的選擇也更加豐富。值得一提的是,2025年是動畫電影大爆發(fā)的一年,貢獻了大盤近“半壁江山”。
記者觀察:動畫電影何以成為“半壁江山”
相信大家都感覺到了中國動畫電影的快速崛起。數(shù)據(jù)顯示,動畫電影已經(jīng)成為近5年來拉動最大規(guī)模新用戶入場的影片類型,直接推動2025年全年觀影總?cè)舜蝿?chuàng)10年新高。也有人有疑問,為什么動畫電影突然迎來了爆發(fā)?
記者整理了全球主要電影市場的數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)動畫電影成為“門面擔當”的現(xiàn)象,正是產(chǎn)業(yè)從大到強加速發(fā)展的展現(xiàn)。以好萊塢為例,動畫電影每年都是貢獻票房,帶來高額利潤的主流類型。2024年,好萊塢電影全球票房榜前10中,動畫電影占了4部。2025年,動畫電影續(xù)作《瘋狂動物城2》是好萊塢全球最賣座電影,第二名和第三名也是真人結(jié)合動畫的電影。
專家表示,動畫電影是一個真正能破圈層,實現(xiàn)受眾最大化,滿足合家歡需求的類型。
浙江傳媒學院副教授陶學愷表示,動畫類的電影對比實拍類電影,它的整體制作技術(shù)要求會更加高,整個制作的全鏈條要求比真人實拍電影的要求也更加嚴。國內(nèi)動畫類電影的制作水平代表了整個電影行業(yè)的先進制作水平。
專家表示,動畫電影除了賣國內(nèi)票房,還能出海,能賣衍生品,能收品牌授權(quán)費,將來還有可能建主題公園,產(chǎn)業(yè)鏈條更長,與高附加值的服務業(yè)關(guān)聯(lián)也更密切。不僅如此,像實拍、科幻、動作、劇情等各種類型的電影都需要借鑒動畫電影的制作技術(shù)和專業(yè)流程,動畫電影的快速發(fā)展可以有效地帶動其余種類電影的快速升級。
陶學愷表示,技術(shù)上中國電影開始百花齊放,高分辨率、虛擬制作、3D高斯重建、AI人工智能,這些技術(shù)越來越多被加進到中國電影制作體系當中。
記者探訪:電影制作如何跑出“加速度”
動畫電影的崛起,正是我國電影產(chǎn)業(yè)技術(shù)水平飛躍、制作流程優(yōu)化的一個體現(xiàn)。一個個讓人印象深刻的震撼鏡頭是如何快速落地,如何滿足觀眾“刁鉆”的視覺要求的?
如何讓電影里的虛擬角色活靈活現(xiàn)一直是業(yè)內(nèi)的難題。許多電影中的數(shù)字角色總是會出現(xiàn)動作僵硬,與真人實拍銜接違和、光影質(zhì)感等問題,時常給觀眾一種不在一個“圖層”里的感受。而現(xiàn)在,越來越多國產(chǎn)電影里的虛擬角色就像“從銀幕里走出來一般”,既有真實的質(zhì)感,又能與劇情、場景完美融合。
末那眾合電影特效工作室負責人李珍妮介紹,數(shù)字生物角色以雕塑的實體去呈現(xiàn),能更好讓導演看到這個效果。數(shù)字生物角色細節(jié)更豐富、質(zhì)感更豐富,再給到后期做視效,它的誤差會相對來說少一點。
相比于以往的電影制作模式,現(xiàn)在越來越多的工作會進行前置處理。通過在現(xiàn)實世界中雕刻一個符合要求的、細節(jié)充足的、一比一的具象化的虛擬生物,并通過數(shù)字掃描成為劇組的數(shù)字資產(chǎn)。而后,在拍攝時就可以利用數(shù)字模型更好地去進行光影、鏡頭的調(diào)度,讓虛擬生物也可以變得活靈活現(xiàn)。這些高質(zhì)量的數(shù)字資產(chǎn),恰好為后續(xù)虛擬預演平臺的高效運轉(zhuǎn)提供了核心支撐。
這個團隊正緊鑼密鼓為新春賀歲檔拍攝做著虛擬預演。負責人介紹,以往完成一個復雜的視效鏡頭或視覺效果,往往要耗費一年以上的時間,不僅周期漫長,還得投入海量的人力與技術(shù)成本。而現(xiàn)在,有了影視虛擬化制作平臺,只需要花1天時間導入成熟的數(shù)字資產(chǎn)就可以進行虛擬預演。
無論是畫面里的場景細節(jié)還是虛擬人物的每一個微表情都能實時呈現(xiàn)。有了這份“動態(tài)分鏡”,劇組內(nèi)的主創(chuàng)們就可以更好實現(xiàn)心中所想的效果,而后劇組就可以真正投入實拍。這不僅節(jié)省了制作成本,制作周期也大幅縮短超50%,更讓那些天馬行空的創(chuàng)意有了快速落地的可能。
負責人表示,電影制作流程數(shù)字化之后,越來越多的想象在正式開拍之前就可以提前通過虛擬化制作平臺去實現(xiàn)。這不僅讓主創(chuàng)們實際地感受到劇本所要呈現(xiàn)出來的效果,還可以及時調(diào)整后續(xù)的拍攝計劃以及拍攝流程,極大降低劇組的試錯成本。
供需更加適配 電影產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新活力加速涌現(xiàn)
電影產(chǎn)業(yè)不僅規(guī)模龐大,同時也關(guān)聯(lián)著諸多其他行業(yè),是衡量一個國家社會經(jīng)濟發(fā)展水平和文化“軟實力”水平的重要考量因素。當下,觀眾已經(jīng)不再滿足于被動接受標準化的電影產(chǎn)品,而是根據(jù)自身的文化需求、審美偏好和經(jīng)濟能力主動選擇電影內(nèi)容。這種變化也讓電影產(chǎn)業(yè)正在通過不斷完善的新技術(shù)、不斷提升的質(zhì)量和效率,更加精準地把握不同群體的需求。
在青島,一輛面包車內(nèi)就可以完成復雜的三維掃描,并生成高精度的人物模型,利用AI還可以根據(jù)需求自動生成分鏡和動態(tài)預演。
數(shù)據(jù)顯示,電影行業(yè)的虛擬制作流程滲透率已從2023年的15%提升至2025年的45%左右,實時渲染引擎的應用場景擴展至預演和VR攝制等全流程。
陶學愷表示,整個中國電影對于一些新技術(shù)的接納和運用是非常前沿的。有了新技術(shù)賦能到電影產(chǎn)業(yè)當中,整個電影的制作效率水平至少提升20%。在達到同樣水平的電影制作效果的前提下,整個制作成本下降約有30%。中國電影已經(jīng)從經(jīng)驗驅(qū)動開始轉(zhuǎn)向技術(shù)類驅(qū)動。
觀眾的需求早已不止于優(yōu)質(zhì)的影片內(nèi)容,更對觀影體驗的極致追求。目前,中國已實現(xiàn)100%銀幕數(shù)字化,自主研發(fā)的CINITY放映系統(tǒng)融合了4K、3D、高幀率、高動態(tài)范圍等多項高新技術(shù),支持4K120幀的最高格式,達到當前放映系統(tǒng)的最高標準。
陶學愷表示,目前,國內(nèi)的電影制作產(chǎn)業(yè)鏈,小到一顆螺絲釘一般大小的道具大到長時間的特效制作拍攝,再到觀眾端良好的觀影體驗,都可以實現(xiàn)本土化自主解決。中國電影的整個工業(yè)的水平已經(jīng)從原來的單點突破轉(zhuǎn)向全工業(yè)電影鏈條的體系生產(chǎn)。
數(shù)據(jù)顯示,2025年,城市院線凈增銀幕數(shù)2219塊,全國銀幕總數(shù)達到93187塊,越來越多的IMAX影廳、杜比影廳開始走進大家的日常生活。
“動捕”數(shù)字影棚新技能 賦能電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展
票務平臺數(shù)據(jù)顯示,截至1月7日零點,2026年全國電影票房已超9億元,電影產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。不少地方抓住這一新“風口”,打造影視園區(qū),鏈接電影創(chuàng)投、制作、影視文旅、文創(chuàng)消費。比如這兩年特別火的國產(chǎn)動畫電影,平時看到的那些炫酷特效動作究竟是如何制作出來的?
解鎖“動捕”裝備 特制服裝藏玄機
這套裝備就是動捕服,有點緊身,不是為了秀身材,而是在動畫制作過程中的很重要的一環(huán)——動作捕捉,簡稱動捕。這套黑色的衣服摸上去質(zhì)感很特別,表面是毛氈材質(zhì),里面很光滑,而且必須貼身穿才夠緊身,這樣才能保證動作捕捉的精準度。
工作人員介紹,光穿好衣服還不夠,最關(guān)鍵的一步是“貼點”。這些黑色十字底,中間帶白色小圓球的就是反光標記點,專業(yè)叫Mark點?,F(xiàn)在記者全身貼上50個這樣的點,主要集中在全身的關(guān)鍵部位,頭部、四肢、肩關(guān)節(jié)、肘關(guān)節(jié)、膝關(guān)節(jié)這些地方,讓棚內(nèi)的攝像機精準捕捉到位置。
記者體驗:現(xiàn)場“變身” 實時生成動畫
這里是500平方米的動捕影棚,周圍密密麻麻的攝像機環(huán)繞著,足足有42臺,它們都是專業(yè)的光學紅外捕捉攝像機,就像“眼睛”一樣時刻準備捕捉記者的每一個動作。它們就是靠紅外光打到身上,這些mark點反射,從而攝像機捕捉下來,實時生成人物骨骼動畫。
大屏幕上出現(xiàn)了一個虛擬角色,這個角色是一個動畫形象,但它接下來的所有動作都將由記者來完成。記者做什么動作,它就會同步做什么。揮揮手,屏幕里的角色也在揮手;走兩步,它也跟著邁步,甚至連手臂擺動的幅度都精準復刻。這個設(shè)備就是一臺虛擬攝像機,沒有攝像頭,但是它可以模擬一個真實攝像機,游走在虛擬的動畫空間里。
工作人員介紹,以前傳統(tǒng)動畫制作,一名動畫師一天只能做幾秒鐘的內(nèi)容,而用動捕技術(shù),一天能捕捉至少15分鐘的數(shù)據(jù)量,效率提升了幾百倍。更重要的是,它可以像實拍一樣把動畫拍出來,而不是一幀幀在電腦前做出來,導演在現(xiàn)場就能實時看到接近成片的效果,這是傳統(tǒng)動畫制作很難實現(xiàn)的。而且這個影棚不僅服務于動畫電影,一些實拍電影也可以通過這樣的技術(shù),在開拍前在這里做一遍預演,實拍時就能效率更高。
技術(shù)賦能 激發(fā)電影產(chǎn)業(yè)新活力
體驗完動捕過程,記者最大的感受就是震撼。以前覺得遙不可及的虛擬特效,現(xiàn)在通過這樣的技術(shù),讓“想象交給技術(shù),創(chuàng)作還給導演”成為現(xiàn)實。
近年來,蘇州相城區(qū)積極打造影視動漫產(chǎn)業(yè)高地,周邊這一片區(qū)域就匯聚了160余家相關(guān)企業(yè),形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈。動捕虛擬拍攝技術(shù)的發(fā)展,不僅提升了制作效率,更讓中國影視內(nèi)容有了更多創(chuàng)新可能,推動著中國電影產(chǎn)業(yè)向工業(yè)化、精品化邁進。
轉(zhuǎn)自:央視網(wǎng)
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