11月25日,為推進文化市場體系建設、促進文化市場繁榮發(fā)展,特別是推動游戲行業(yè)在新形勢下轉型升級,由中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會主辦的2016中國游戲行業(yè)年會在上海舉行。本次年會共舉辦游戲行業(yè)政策解讀、行業(yè)數據發(fā)布、行業(yè)自律倡議發(fā)布、行業(yè)發(fā)展高端對話等6項活動。
年會上,文化部文化市場司相關負責人對促進游戲行業(yè)發(fā)展的多項政策進行解讀,并從重視價值導向、重視規(guī)范經營、加強游戲產品內容建設等方面為游戲行業(yè)今后轉型升級提出建議。來自微軟、萬達、完美世界等公司的負責人,就游戲行業(yè)供給側改革、優(yōu)質游戲內容開發(fā)、游戲行業(yè)融合發(fā)展與經營模式創(chuàng)新等話題進行討論與交流。
中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會在年會上發(fā)布了2016年中國游戲行業(yè)年度報告,對2016年客戶端游戲、移動游戲、網頁游戲等的年度數據和發(fā)展趨勢進行了分類介紹與總結。數據顯示,2016年,中國游戲行業(yè)整體市場規(guī)模將達1830.62億元,同比將增長26.3%。其中,網絡游戲貢獻大部分市場收入,2016年前三季度網絡游戲的市場營收為1276億元,預計全年營收達1671.7億元,同比增長將達25.6%。
為促進游戲行業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會游戲分會聯(lián)合業(yè)內從事游戲開發(fā)、生產、經營的主要骨干企業(yè)在年會上發(fā)布以“樹立正確價值導向、開發(fā)健康益智游戲”為主題的行業(yè)發(fā)展倡議,從四個方面提出多項倡議:發(fā)揮游戲文化功能,樹立正確價值導向;開發(fā)健康益智游戲,拓展游戲用戶人群;開展陽光規(guī)范經營,自覺維護行業(yè)形象;堅守底線紅線原則,自覺抵制不良內容。
來源: 中國文化報
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