利潤下滑市場轉(zhuǎn)冷 VR行業(yè)如何“過冬”?


來源:南方日報   作者:皮韋    時間:2017-05-09





  4月末的一個下午,坐在悶熱的會客室里,李建明從朋友手中接過一款外接手機的VR全景相機,把玩一番后,默默地遞了回去。


  “試都不想試。”李建明告訴記者,這款相機的分辨率僅有30萬像素,畸變嚴(yán)重,做工粗糙,外形與功能都與另一款市場上的明星產(chǎn)品極為相似,價格卻僅為其1/4,不到300元。


  在李建明看來,類似的“山寨VR”正在蠶食著自己和整個行業(yè)的生存空間。得益于完備的硬件生態(tài)鏈,存在于寶安區(qū)的VR企業(yè)約占深圳市的一半,然而,占據(jù)行業(yè)龍頭的佼佼者鳳毛麟角。他擔(dān)心,發(fā)生在智能穿戴領(lǐng)域的泡沫,會在VR熱潮中重演。


  VR盒子利潤滑坡:從10元降至不足1元


  李建明是深圳市麥視科技有限公司的總經(jīng)理,另一身份為深圳VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會副會長。早在2014年,他從VR盒子做起,進(jìn)入這一行業(yè)。2016年,麥視公司在寶安區(qū)西鄉(xiāng)街道成立,如今已推出包括VR盒子、VR一體機、360度全景相機、智能穿戴等一系列產(chǎn)品。


  VR是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的英文縮寫,利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺等感官的模擬,讓用戶感覺仿佛身臨其境,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。


  對VR技術(shù)的設(shè)想至少可上溯至20世紀(jì)50年代,而這一概念在IT業(yè)界的引爆卻是從3年前開始。2014年6月,Google公司公布了Google Cardboard的零件列表和組裝說明,這一產(chǎn)品沒有任何官方制造商或供應(yīng)商,而是鼓勵一般人自行組裝。


  Google Cardboard是一個以透鏡、磁鐵、魔術(shù)貼以及橡皮筋組合而成的紙盒,將智能手機放入后,可變?yōu)橐慌_頭戴式顯示器。在國內(nèi),這一設(shè)備被稱為“VR盒子”。成本低廉、制造簡易,VR的概念開始攪動,各式各樣的硬件廠商由此涉足這一行業(yè)。


  “VR盒子”能代表VR技術(shù)嗎?一位業(yè)內(nèi)人士告訴記者,其實“VR盒子”構(gòu)造非常簡單,兩片透鏡,加上一個塑料盒子,再加上一個舒適的綁帶,有的還配有可調(diào)節(jié)的近視鏡片,就算是一個完整的產(chǎn)品,再插入手機就可以直接觀看VR內(nèi)容。在這類VR盒子里,并沒有任何運算發(fā)生,透鏡也只是用來放大盒子里面的手機顯示屏,讓圖像占據(jù)人們的整個視野,本質(zhì)上其實是一種“視覺欺騙”。


  記者在位于深圳華強北的一家數(shù)碼商城發(fā)現(xiàn),VR硬件價格從幾十元到上千元不等,大多數(shù)VR盒子的價格在百元左右甚至更低,有的被當(dāng)作促銷贈品。商家告訴記者,許多VR盒子成本價在10元左右。一些創(chuàng)業(yè)公司的“品牌”VR盒子,也是直接從這些廠家訂購并貼牌。


  “一直到去年這個時候,香港電子展、廣交會之前,VR盒子都是有利潤的,一個10塊錢絕對掙得到。”李建明回憶,VR產(chǎn)品在兩個展會上被炒得火熱,更多廠商蜂擁而入。隨后,VR盒子的利潤迅速降到一兩元,今年,僅剩下幾毛錢利潤。


  李建明和一些廠商意識到,“VR盒子”只能作為用戶嘗鮮的一種廉價方式,企業(yè)要生存,要推出“更有技術(shù)含量”的VR產(chǎn)品。


  產(chǎn)品面臨軟硬兩道坎——沉淀下來做技術(shù)的太少


  2015年上旬,李建明團(tuán)隊開始研發(fā)VR一體機。VR一體機是指具備獨立處理器的VR頭戴顯示器,它配備了處理器、存儲空間、屏幕和陀螺儀、顯示屏。相比外接式VR頭顯,一體機沒有連線束縛,自由度更高,一度被行業(yè)看好。有業(yè)內(nèi)人士表示,從某種意義上說,VR一體機才是真正合格的VR設(shè)備。


  然而,這一產(chǎn)品的價格卻令許多普通消費者望而卻步。記者了解到,索尼旗下的VR產(chǎn)品PlayStation VR售價約在2800元,國內(nèi)的柔宇VR一體機售價近5000元,麥視最便宜的VR一體機,售價也在千元左右。而外接式VR的價格更高,相當(dāng)于一臺中高端電腦甚至更高的價錢。


  李建明表示,研制VR硬件,是綜合高性能計算技術(shù)、傳感器、圖像處理、微電子,光學(xué),嵌入式系統(tǒng)等學(xué)科的復(fù)合型技術(shù),對研發(fā)投入及人才的需求較高?,F(xiàn)階段的外接式VR和VR一體機都面臨產(chǎn)品成本太高的問題。一方面因為元器件價格太高,另一方面是因為消費市場并沒有形成規(guī)模,難以通過規(guī)模效應(yīng)來降低制造成本。


  硬件條件也制約著VR設(shè)備的用戶體驗。VR一體機內(nèi)置的屏幕經(jīng)過透鏡放大,在用戶視覺中呈現(xiàn)的畫面尺寸超過iMax影屏,然而目前主流的VR一體機屏幕分辨率僅有1K至2K,像素顆粒感明顯。李建明認(rèn)為,當(dāng)分辨率能達(dá)到4K至8K,用戶體驗將有質(zhì)的飛躍。然而,目前國內(nèi)做VR產(chǎn)品屏幕的廠商寥寥無幾,VR廠商均要依賴國外公司供貨。


  賽迪顧問高級分析師侯云仙告訴記者,中國VR產(chǎn)業(yè)的起步跟國外比并沒有差很多。但是國內(nèi)一個最大的問題是大家沉淀下來做技術(shù),精細(xì)化應(yīng)用或內(nèi)容的太少。整個行業(yè)在資本的熱潮中有點浮躁,大家都去追逐變現(xiàn)價值更高的領(lǐng)域,或者隨便復(fù)制粘貼一些應(yīng)用。“VR行業(yè)的專利技術(shù)一半以上都在美國,國內(nèi)份額很少。國外的公司善于主導(dǎo)游戲規(guī)則。”李建明說。


  缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,也是當(dāng)前VR行業(yè)面臨的問題。記者在一家VR體驗館看到,大多數(shù)體驗項目都是冒險類游戲。一位匿名開發(fā)者告訴記者,“很多公司只能制作粗糙的全景視頻和非常基礎(chǔ)的生存類游戲。他們急著趁熱盈利,很少會考慮VR發(fā)展的細(xì)節(jié)和前景”。


  有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,游戲和視頻是目前VR最重要的兩塊內(nèi)容,但可惜的是,目前這些提升體驗的內(nèi)容,堪稱一片空白——幾乎所有的內(nèi)容都是用2D和3D視頻轉(zhuǎn)制的,觀賞性之差,到了讓人尷尬的地步。


  去年5月,麥視科技開始研發(fā)新產(chǎn)品——運動型全景相機,意在幫助用戶生產(chǎn)內(nèi)容,改變VR硬件“無米之炊”的困境。


  下一個智能穿戴式泡沫?VR技術(shù)的未來或許并不在消費端


  今年1月,知名智能穿戴制造商Jawbon宣布關(guān)閉其紐約辦公室并裁員15%,原因是該公司正面臨著行業(yè)整合。幾乎同期,智能穿戴巨頭Fitbit發(fā)布業(yè)績預(yù)警,宣布全球裁員6%,股價創(chuàng)下歷史新低。據(jù)市場分析機構(gòu)IDC統(tǒng)計,2016年,可穿戴式設(shè)備的“總體出貨量較2015年同期大幅縮水51.6%”。


  有人認(rèn)為,可穿戴設(shè)備作用有限,以手表、手環(huán)為代表的智能穿戴設(shè)備并沒有像行業(yè)預(yù)期那樣被消費者認(rèn)可,廠商曇花一現(xiàn)甚至可以說黔驢技窮,穿戴式泡沫顯然已經(jīng)破滅。


  與此相似,VR行業(yè)進(jìn)入淘汰賽,而盈利模式與市場需求仍不明朗。在此前采訪中,有深圳VR創(chuàng)客團(tuán)隊從業(yè)者對記者表示:“去年100家創(chuàng)客團(tuán)隊,今年可能只剩下20家,沒有利潤,剩下的也不過在勉強堅持。”去年5月,證監(jiān)會嚴(yán)控上市公司跨界定增收購或者募集資金投向VR行業(yè),上市公司此前是拉高該行業(yè)估值的主力資本,隨后6月—8月國內(nèi)只有四五家VR創(chuàng)業(yè)公司成功融資,市場迅速轉(zhuǎn)冷。有業(yè)內(nèi)人士將今年稱為“VR寒冬”。


  艾媒咨詢在報告中指出,國內(nèi)一些價格低的VR產(chǎn)品山寨化、同質(zhì)化嚴(yán)重,這是用戶體驗不佳的原因之一。“現(xiàn)在國內(nèi)做VR沒利潤。有人用舊物料做,用回收的‘洋垃圾’組裝,體驗很差。初次接觸VR的用戶一體驗,以為VR就是這個樣子的。今年出貨量少了很多,以前做VR的廠商接近一半退出不做了。”李建明說。


  “從近期各個展會看,VR硬件表面上火熱,其實大多數(shù)廠家是拿OEM的產(chǎn)品來貼牌。只要有新的東西,別人就想仿造。我們的戰(zhàn)略就是穩(wěn)住,突出差異,競爭服務(wù)。VR不是小公司玩的,需要大量人才。”李建明說。


  VR行業(yè)是否可能重蹈智能穿戴的覆轍?李建明認(rèn)為,和后者相比,VR并不是一種產(chǎn)品,而是一項發(fā)展中的技術(shù),并不能因為個別產(chǎn)品的失敗而否定技術(shù),VR技術(shù)的價值在于與其他行業(yè)的交叉。“應(yīng)該把VR當(dāng)作產(chǎn)業(yè)升級改造的生產(chǎn)工具、計算平臺”。


  4月在深圳舉行的一場VR/AR行業(yè)峰會上,面對“所謂的用戶需求并不存在”的質(zhì)疑,多位嘉賓提出,未來數(shù)年VR技術(shù)最大的市場是B端(面向商家)而非C端(面向消費者)。VR產(chǎn)業(yè)鏈應(yīng)積極與智能制造、醫(yī)療、教育、旅游等產(chǎn)業(yè)進(jìn)行融合,成為科技、文化融合創(chuàng)新的新技術(shù)、新工具。


  深圳市虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會執(zhí)行會長譚貽國認(rèn)為,深圳是目前全國VR企業(yè)最集中的城市,而寶安VR企業(yè)的數(shù)量又占到了深圳的一半。未來兩三年內(nèi),寶安VR產(chǎn)業(yè)集群形成并崛起幾無懸念。但他也呼吁行業(yè),“在關(guān)鍵時刻抱團(tuán)取暖打天下,不要目光短淺搶著吃VR快餐,要投入更大人力物力,建設(shè)VR人才基地,為VR產(chǎn)業(yè)儲備和輸送各類人才。”



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