2025年9月,商務(wù)部等8部門聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于大力發(fā)展數(shù)字消費共創(chuàng)數(shù)字時代美好生活的指導(dǎo)意見》,提出擴(kuò)大數(shù)字消費多元化供給,創(chuàng)新和豐富數(shù)字消費場景,促進(jìn)數(shù)字消費更高水平供需動態(tài)平衡,激發(fā)和增強(qiáng)社會經(jīng)濟(jì)活力。
中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心政策與國際合作所近日發(fā)布的《數(shù)字消費發(fā)展報告(2025)》顯示,2025年上半年我國數(shù)字消費總額達(dá)9.37萬億元,數(shù)字消費用戶規(guī)模突破9.58億人,數(shù)字消費正成為擴(kuò)消費的重要動能。
在數(shù)字消費總額持續(xù)攀升的過程中,以微短劇為代表的數(shù)字內(nèi)容消費貢獻(xiàn)了不容小視的力量。這些微短劇的單集時長僅一兩分鐘,全劇約百集,靠著“炸裂開場、懸疑鉤子、劇情翻轉(zhuǎn)”的“黃金三秒”方程式,精準(zhǔn)拿捏了廣大觀眾的目光聚焦與情緒波動,成為時下老中青消費者共同享用的“數(shù)字快餐”。
短劇何以吸引男女老少的注意力?工信部信息通信經(jīng)濟(jì)專家委員會委員盤和林向國際商報記者分析稱,一方面,短劇更加符合當(dāng)下許多觀眾的消費習(xí)慣,特別是其“短平快”的節(jié)奏,非常適合工作、生活節(jié)奏較快的當(dāng)代人。另一方面,短劇行業(yè)也不斷總結(jié)經(jīng)驗,例如以較快的劇情節(jié)奏來給予觀眾即時反饋。反饋時間越短,劇情爽點越多,消費者就會越沉迷。
值得一提的是,如今的短劇,已從此前單純的娛樂內(nèi)容躍升為情感、消費雙驅(qū)動的平臺,在數(shù)字內(nèi)容消費領(lǐng)域開辟出一條新賽道。數(shù)據(jù)顯示,截至2025年7月,我國微短劇用戶規(guī)模已達(dá)6.96億,占網(wǎng)民總數(shù)比重接近七成。2025年全年市場規(guī)模在2024年達(dá)到500億元的基礎(chǔ)上,有望實現(xiàn)更大突破。
在此背景下,2025年,國家廣電總局推出“微短劇+”行動計劃,賦能千行百業(yè)。在“跟著微短劇去旅行”“微短劇里看品牌”等創(chuàng)作計劃帶動下,樂山、邯鄲、蘇州等地以及漢服等國潮、國貨產(chǎn)品紛紛隨著微短劇的爆火而出圈走紅,為消費市場注入了強(qiáng)勁活力。
此外,中國社會科學(xué)院財經(jīng)戰(zhàn)略研究院研究員劉誠還注意到,微短劇在帶動鄉(xiāng)村文旅和農(nóng)產(chǎn)品消費方面大有可為的同時,由于要在劇本創(chuàng)作、科幻畫面制作、分銷投流素材生成、文本翻譯等各環(huán)節(jié)大量使用最新科技工具,作為各類文生/圖生視頻大模型工具的“試驗田”,也拉動了科技產(chǎn)品消費增長。
在短劇消費如火如荼的同時,游戲產(chǎn)業(yè)也成為激發(fā)數(shù)字消費新活力的重要引擎。當(dāng)前,越來越多的用戶開始為游戲充值等虛擬商品付費,這種數(shù)字消費浪潮正在重塑現(xiàn)代人的生活方式。2025年上半年,我國游戲市場實現(xiàn)1680億元的市場銷售收入,同比增長14.08%;游戲用戶規(guī)模達(dá)6.79億人,保持穩(wěn)步增長。
此外,除了在游戲內(nèi)充值消費,越來越多的年輕人還愿意在游戲外的服務(wù)領(lǐng)域進(jìn)行消費,用付費獲取更專業(yè)的陪玩、陪練服務(wù),以獲得更深度的游戲體驗,這已成為服務(wù)消費領(lǐng)域崛起的新趨勢。智研咨詢發(fā)布的《2019—2025年中國游戲陪玩行業(yè)市場深度調(diào)研及投資戰(zhàn)略分析報告》顯示,2017年,我國游戲陪玩市場規(guī)模為1.82億元,預(yù)計到2026年將達(dá)到110.1億元。
短劇、游戲等數(shù)字創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)在發(fā)展蒸蒸日上的同時,也暴露出一些亟待解決的問題。如何使其從“野蠻成長”邁向高質(zhì)量發(fā)展,從而釋放更多消費潛力,受訪專家提出相關(guān)建議。
以短劇產(chǎn)業(yè)為例,中央財經(jīng)大學(xué)中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)研究院副院長歐陽日輝在接受國際商報記者采訪時表示,短劇市場能否持續(xù)繁榮,在于是否有一個好的商業(yè)模式。唯有短劇市場成為一個多樣化、高品質(zhì)的市場,才能持續(xù)吸引消費者愿意為劇本買單付費。這是短劇行業(yè)目前發(fā)展所面臨的迫切需要解決的問題。
歐陽日輝認(rèn)為,目前短劇行業(yè)發(fā)展已經(jīng)積累了一些流量,也正朝著生態(tài)化方向發(fā)展,在此過程中,必須有一個比較清晰的、可持續(xù)的盈利模式。短劇行業(yè)應(yīng)積極與電商、文旅等產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,進(jìn)而形成一個服務(wù)于實體經(jīng)濟(jì)、服務(wù)于其他商家,共同發(fā)展的良好生態(tài),為持續(xù)激活消費市場帶來更多新動能。(記者 洪劍儒)
轉(zhuǎn)自:國際商報
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