“早上起床,我打開一盒印有凱蒂貓圖案的佳潔士牙膏,開始了一天的生活。吃上幾塊趣多多餅干,再來上一罐旺仔牛奶,看著那些包裝就很有食欲。走出家門,騎上一輛以一只哈士奇為吉祥物的哈啰單車去上班。中午點(diǎn)個外賣,一會兒功夫頭盔上印有袋鼠形象的美團(tuán)騎手就把餐送來了……”這是中國動漫集團(tuán)發(fā)展研究部主任宋磊筆下描述的我們生活的時代——每天都被各種動漫形象所包圍。在大眾看來,這些親切生動的動漫形象代表了不同品牌和企業(yè)的差異性,令生活充滿趣味。而從市場角度來看,這些原創(chuàng)動漫IP正在釋放巨大的價值和能量。
動漫IP探索文旅融合新方式
近年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,《西游記之大圣歸來》《哪吒之魔童降世》等動漫爆款作品不斷涌現(xiàn)。據(jù)統(tǒng)計,2020年,我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已經(jīng)突破2000億元。尤其隨著“90后”“95后”消費(fèi)力的崛起,以動漫IP為核心的相關(guān)消費(fèi)迎來高增長期。
“無文化不消費(fèi),無IP不品牌?!边@是中國新聞周刊助理總編輯鄭利文對當(dāng)下品牌和消費(fèi)市場觀察的總結(jié)。如果說“60后”“70后”“80后”一代購買商品,更多還是在意它的實(shí)用功能和實(shí)用價值,那么到了“95后”“00后”這一代人,他們則表現(xiàn)出對“潮感”的更多關(guān)注。數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,有四成“Z世代”年輕人每年買手辦花費(fèi)達(dá)到1000元以上,有五成年輕人每年買盲盒達(dá)到7次以上。在鄭利文看來,這些年輕人為文化IP消費(fèi)的付出,不管從購買力還是購買意愿上看,都遠(yuǎn)勝于之前幾代的人。
“在調(diào)查中我們發(fā)現(xiàn),一些頭部行業(yè)推出自有動漫IP的比例在30%以上。有九成受訪企業(yè)表示,他們在IP授權(quán)產(chǎn)品上的銷售成績遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于沒有IP授權(quán)的產(chǎn)品?!?鄭利文認(rèn)為,“這對品牌建設(shè)提出了挑戰(zhàn),也是一個機(jī)會?!?br/>
實(shí)際上,動漫IP不僅作為出版物、影視作品出現(xiàn),同時也正成為推動重大節(jié)慶、城市形象、旅游空間、品牌建設(shè)的標(biāo)配和新動能。中版集團(tuán)數(shù)字傳媒有限公司動漫部主任杜都說:“建設(shè)文化強(qiáng)國,動漫是其中非常重要的一個板塊?,F(xiàn)在各個行業(yè)涌現(xiàn)出的動漫熱情,讓我們看到很多可能性,包括動漫跟傳統(tǒng)文化、科技、紅色旅游如何結(jié)合到一起?!?br/>
IP為文旅品牌贏得市場
宋磊在《當(dāng)動漫與旅游牽手》一書中總結(jié)了動漫和旅游在國內(nèi)外的四大類融合模式,即動漫旅游吉祥物、動漫旅游內(nèi)容產(chǎn)品、動漫旅游活動和動漫旅游空間的建設(shè)?!澳壳?,國內(nèi)有很多城市、景區(qū)設(shè)置了自己的吉祥物,這會成為未來旅游品牌運(yùn)營的標(biāo)配。打造吉祥物的好處之一是有助于差異化運(yùn)維,方便形成品牌影像,尤其是品牌影像在國際傳播中特別有用?!彼卫诒硎尽?br/>
談到動漫旅游吉祥物,很多人都會想到日本的熊本熊。在日本,47個都道府縣都有著屬于自己的吉祥物,熊本熊是其中最知名的代表。代表本地風(fēng)物和民眾精神的“呆萌”熊本熊,不僅為熊本縣帶來了可觀的經(jīng)濟(jì)收入,也成為聞名于世的日本城市IP。宋磊認(rèn)為,與當(dāng)?shù)匦蜗笃鹾系膭勇槲铮皶嵘皡^(qū)的文化附加值,增加新的營收點(diǎn)。它的特點(diǎn)包括投資額相對較小,風(fēng)險較低,適用廣泛,而且適合于起步嘗試?!?br/>
在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的日本,近年來流行的“圣地巡禮”旅游活動也在直接助推著當(dāng)?shù)芈糜谓?jīng)濟(jì)發(fā)展。不少旅行路線都在結(jié)合知名動漫作品中提到的場景,邀請動漫IP粉絲在現(xiàn)實(shí)中探訪取景地。而作為“圣地巡禮”主流消費(fèi)者的“90后”群體,也十分熱衷于這種新形式的旅游打卡——為了喜愛的動漫作品取景地、漫畫家紀(jì)念館等前往這些地區(qū)旅游,帶有很強(qiáng)的儀式感。
在國內(nèi),像“圣地巡禮”這樣推廣動漫旅游產(chǎn)品的也不在少數(shù),如《大魚海棠》中女主角椿的住所福建土樓、在影片中跑過的長廊濟(jì)行橋等都吸引了不少粉絲前來打卡。“動漫旅游產(chǎn)品的優(yōu)勢,就是使其宣傳更具親和力。利用知名作品引流,能夠極大地提升旅游景區(qū)的文化含量,增加新的產(chǎn)品線和盈利點(diǎn)。”宋磊分析。
不過,業(yè)內(nèi)人士也提醒道,“圣地巡禮”是動漫IP賦能文旅融合的初級階段,此外還需要通過IP與線下融合,打造線下動漫IP的沉浸式場景,才能增強(qiáng)旅游目的地的吸引力,擴(kuò)大IP的知名度,從而促進(jìn)文旅融合發(fā)展。
原創(chuàng)動漫IP需更注重品質(zhì)和內(nèi)涵
意識到品牌動漫IP為行業(yè)帶來的價值,國內(nèi)文旅行業(yè)、文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)都在嘗試設(shè)計推出原創(chuàng)動漫形象。但是一些動漫形象也存在著推出后引來爭議、形象運(yùn)營難以持續(xù)等一系列問題,很快便無人問津。如部分城市結(jié)合自身形象推出的城市吉祥物,不但難以給人深刻印象,還被歸結(jié)為“設(shè)計丑且同質(zhì)化”。這也引發(fā)了行業(yè)從業(yè)者的持續(xù)深思,如何才能打造出更有原創(chuàng)力和生命力的動漫IP,為品牌更好地賦能?
曾成功設(shè)計2008年北京奧運(yùn)會吉祥物的清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院教授吳冠英認(rèn)為:“IP具有非常強(qiáng)的大眾性,有指向性很明確的人群。無論哪個產(chǎn)品,都有一定的消費(fèi)群和受眾群,在設(shè)計時我們要針對不同的人群做出區(qū)別,找到平衡點(diǎn)?!敝麖S牌驚人院聯(lián)合創(chuàng)始人三三則強(qiáng)調(diào)了做好IP的兩個維度:IP內(nèi)容創(chuàng)作本身和IP的運(yùn)營?!癐P內(nèi)容創(chuàng)作本身有三點(diǎn)會比較重要,特色的、獨(dú)特的符號性,好故事以及普適性的情感。”三三說。
宋磊結(jié)合動漫旅游行業(yè)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)認(rèn)為,從前期的規(guī)劃、吉祥物設(shè)計,到內(nèi)容產(chǎn)品、后期的活動以及空間建設(shè),最重要的是找到特色。“比如我們?yōu)樘猩桨巳獚{景區(qū)研發(fā)吉祥物時,針對當(dāng)?shù)貎煞N非常有特色的植物:崖柏和連翹花,設(shè)計了‘幽柏柏’和‘小掏芯’這樣的吉祥物角色;為河北博物院做動漫形象開發(fā)時,我們找到了一個中山國的文物,并將其轉(zhuǎn)化成一系列文創(chuàng)產(chǎn)品;圍繞重慶喀斯特地貌景區(qū),我們開發(fā)了動畫電影《瘋狂大冒險》,將溶洞類場景在電影中做了很好的植入?!彼卫诒硎尽?br/>
中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院院長黃心淵從創(chuàng)作的角度談到了培育動漫IP需要注意的問題。他表示,培育一個動漫IP時,一定要先關(guān)注用戶,其次要關(guān)注傳播渠道。這兩點(diǎn)抓住了,接下來最關(guān)鍵的就是品質(zhì)和內(nèi)涵?!捌焚|(zhì)是看大家能不能一下子喜歡你,內(nèi)涵是看你能不能走得遠(yuǎn)?!秉S心淵直言,當(dāng)下動漫創(chuàng)作,還存在一種兩極化的問題,即純粹學(xué)院派創(chuàng)作的作品,品質(zhì)和內(nèi)涵方面做得很不錯,但是不接地氣。而另外一方面,一些特別接地氣的作品,還需要在品質(zhì)和內(nèi)涵方面更多提升?!皩恚軌虬哑焚|(zhì)、內(nèi)涵這方面與大眾親和力之間的橋梁搭好了,肯定能孵化出一個成功的IP來?!秉S心淵說。
轉(zhuǎn)自:中國文化報
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