• 網游追求“更快、更高、更強” 過度“氪金”誰之過?

    經常玩網游的朋友應該都知道,在網游世界里有個詞叫“氪金”,意思是通過花錢充值,在游戲中購買裝備、人物等,可以變得“更快、更高、更強”。
    2018-04-27
  • 網絡游戲成為2017年網絡版權刑事司法案件的高發(fā)領域

    網絡游戲成為2017年網絡版權刑事司法案件的高發(fā)領域

    《2017年中國網絡版權保護年度報告》指出,2017年,隨著網絡版權保護力度的不斷加大,中國網絡版權市場迎來了從流量經濟向內容經濟的結構性轉變。
    2018-04-27
  • 電競如何爆發(fā)正能量?未來會給你更好的答案

    電競如何爆發(fā)正能量?未來會給你更好的答案

    4月26日,2018中國上網服務行業(yè)年會在京召開。文化和旅游部相關領導、眾多業(yè)內專家圍繞“電競行業(yè)轉型升級”展開討論,羅技、完美世界、騰訊等公司負責人結合自身公司發(fā)展實踐提出了一些建設性意見。
    2018-04-27
  • 80后帶著90后,打造中國動畫“超級英雄”

    十年前,兩名熱愛動漫、喜歡科幻的80后青年辭職搭伙創(chuàng)業(yè),白手起家“殺”入方興未艾的國產動畫市場。十年后,團隊擴大到150人。他們的原創(chuàng)CG動畫作品已經推出三季,全網播放量突破12億次,位居國漫前十。
    2018-04-16
  • 影視改編玩轉電競IP題材 現(xiàn)實和奇幻缺一不可

    近日,著名導演斯皮爾伯格的新作《頭號玩家》刷屏社交網絡。這部電影帶觀眾走進一個全新的電競世界。除了《頭號玩家》之外,改編自電競網文的《全職高手》近日公布首發(fā)陣容,小說里描繪的熱血游戲世界將如何搬上熒屏,也讓觀眾...
    2018-04-12
  • 網絡游戲“外掛”沖擊游戲規(guī)則 涉嫌多種違法

    從去年年底正式發(fā)行的《絕地求生》到今年風靡網絡的微信“跳一跳”、《旅行的青蛙》等,這些游戲在給網民帶來娛樂的同時也催生了副產品,與游戲本身一并進入公眾視野的還有外掛軟件。
    2018-04-11
  • 優(yōu)秀原創(chuàng)動漫作品版權開發(fā)可獲獎勵

    由中國版權保護中心組織實施的“優(yōu)秀原創(chuàng)動漫作品版權開發(fā)獎勵計劃”于近日在中國版權保護中心主辦的“2018 CPCC中國版權服務年會”開幕式上啟動。
    2018-04-02
  • “原動力”高校動漫出版孵化計劃開始申報

    近日,由國家新聞出版廣電部門主辦的2018年“原動力”中國高校動漫出版孵化計劃作品申報工作啟動。各申報單位須于9月30日前完成網絡申報和紙質申報。
    2018-04-02
  • “世界智能無人機大賽”多型無人機將在國家動漫園起飛

    第二屆世界智能大會將于5月17日至19日在天津舉行。其中無人機主題活動“世界智能無人機大賽”將在中新天津生態(tài)城國家動漫園拉開帷幕,為市民帶來一次科技視覺盛宴。
    2018-04-02
  • 敦煌經典壁畫“飛”上動畫銀幕

    這一次,敦煌壁畫再次在《舍身飼虎》和《降魔成道》中被做成“敦煌動畫”,而除了動畫制作,創(chuàng)作出版敦煌文化普及讀物,陳海濤、陳琦與敦煌研究院的同事們,也琢磨讓敦煌文化在口紅、絲巾、首飾上“活”起來。
    2018-04-02
  • 高偉:中國動畫電影市場競爭激烈 發(fā)展路在何方?

    制作一部動畫電影,首先要有創(chuàng)意,然后勾畫具體的概念,制作故事,再開發(fā)不同場景,最后才制作出動畫成片。隨著大量資本涌入動畫電影項目,大大縮短了動畫電影從創(chuàng)意到成片的制作周期,但動畫電影行業(yè)中仍有始終堅持“慢工出細...
    2018-04-02
  • 青騰匯私訪奧飛娛樂:中國動漫第一股是怎么煉成的

    青騰匯私訪奧飛娛樂:中國動漫第一股是怎么煉成的

    截至目前,經歷三次轉型,奧飛已成為拿IP當核心構建泛娛樂產業(yè)運營平臺,業(yè)務遍布全球。圍繞動畫、漫畫、文學等核心IP資源,形成覆蓋影視、游戲、戲劇、傳媒、消費品、授權、AI、VR等多個業(yè)務領域的泛娛樂生態(tài)布局。
    2018-04-02
  • 武丹:“喜聞樂見”的動漫讓科普傳播更生動

    動漫作為一種集文學、美術、影視等多種領域于一體的綜合藝術形式,正以其獨特的魅力受到越來越多人的喜愛,產生越來越大的影響。因此,利用動漫這種人們喜聞樂見的形式進行科技傳播無疑是一種有效的科普手段和重要的傳播方式。
    2018-04-02
  • 打造超級IP:動漫游戲與傳統(tǒng)產業(yè)跨界合作

    3月29日,2018動漫游戲產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展良渚峰會在余杭區(qū)夢棲小鎮(zhèn)涉及中心舉行,探索以文創(chuàng)為核心的“內容驅動+設計驅動+產業(yè)驅動+商業(yè)驅動”的創(chuàng)新型發(fā)展模式。
    2018-04-02
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