






流行文化彩蛋包裝的新瓶子里面只有舊酒
電影《頭號玩家》不愧是名導(dǎo)演的作品,一出場就力壓同期或者較早前上映的進口電影如《環(huán)太平洋》《古墓麗影》《通勤營救》等,登頂首周末票房冠軍。但是縱觀整個電影,除了較高的觀賞度之外,電影的深刻性比起他的巔峰之作有所不足,感覺上這就是他的一部純娛樂作品,72歲的大導(dǎo)演回歸到老小孩狀態(tài),把五六十年來的所有流行文化玩了一個遍,然后自己闖關(guān)成功,收獲最大彩蛋。
《頭號玩家》的情節(jié)比較簡單:在未來世界里面,一個綠洲游戲世界兼具了游戲、社交、購物等多種功能,成為人們生活的主要內(nèi)容,一位少年和他的同伴一起,闖關(guān)奪寶,并且戰(zhàn)勝了暗中阻撓的貪婪大公司,最后收獲了游戲世界開發(fā)者留下的彩蛋,擁有了綠洲世界的控制權(quán)。整個故事雖然緊張激烈,不過基本都是技術(shù)層面的創(chuàng)造。可以說,斯皮爾伯格導(dǎo)演這次給世界上的游戲開發(fā)者提供了很好的思維角度,但是電影本身的思考層級并不高。
影片的兩重思想核心,一個是大公司壟斷資源剝削個體民眾,這種路數(shù),幾十年前的科幻影視片里就已經(jīng)有了,近年來的不少科幻作品,如《生化危機》《機械戰(zhàn)警》《異形》等,也還是用的這個路數(shù)。雖然我們都知道這個確實是資本主義世界的現(xiàn)實,不過用在電影上也沒太多的新意,因為影片的最終安排仍然是傳統(tǒng)路數(shù)的個人英雄打敗大惡魔,并沒有牽扯到整個體制的變動,獲勝的少年韋德們施舍的慈善款項,只能階段性地改善一個棚戶區(qū)的居住條件,并不能扭轉(zhuǎn)貧富差距帶來的社會問題,更別提電影里提到的世界性難題——糧食和環(huán)境。影片的另一處思想核心是游戲世界的逃避。由于前面說的糧食和環(huán)境問題,整個世界處于衰退之中,于是人們才蜂擁而入“綠洲世界”,尋求逃避。這種情況我們今天已經(jīng)看到了苗頭,雖然如今的網(wǎng)絡(luò)世界還不像綠洲那么豐富真實,但是埋頭其中逃避現(xiàn)實的人群已經(jīng)不在少數(shù)。面對這樣的社會性問題,世界上很多學(xué)者和社會管理者也都在探討和思考解決藥方。那么《頭號玩家》的解決辦法是什么呢?影片的結(jié)尾處,韋德決定,每周二和周四,“綠洲世界”停止運行!哈哈哈,如果世界上的問題都可以這樣解決的話,那我們就不會有那么多難題了。
斯皮爾伯格的作品中,具有開創(chuàng)性貢獻(xiàn)的電影不少,有的是技術(shù)上的,有的是思想意義上的,從綜合高度來說,二戰(zhàn)題材的《辛德勒名單》無疑是其作品之冠,《拯救大兵瑞恩》也不錯??苹米髌分?,我個人最欣賞的作品是《人工智能》。這部從另一位大師庫布里克手中接過來的作品,顯示出了斯皮爾伯格深邃的思考能力和廣闊的思想空間。雖然我們并不知道庫布里克當(dāng)初思考到了哪一步,但就完成作品所體現(xiàn)的思想深度來說,兩位大師組合的結(jié)果,使其已經(jīng)進入當(dāng)代同類題材的最高境界。影片關(guān)于生命本質(zhì)和人性意義之間的詮釋和由此引發(fā)的觀看感受,遠(yuǎn)遠(yuǎn)地超越了不僅是商業(yè)片同樣也包括很多藝術(shù)片的同類作品。早于《人工智能》的《第三類接觸》和《外星人ET》也都是很有名的作品,而在中國觀眾心目中名氣最大的斯氏科幻作品還是《侏羅紀(jì)公園》系列,這一個作品也同樣引發(fā)了中國的恐龍熱。
斯皮爾伯格較早期的《第三類接觸》和《ET》中,外星人都是善良的,人類可以跟他們和諧共處。這也是早期很多夢工廠類型作品(包括電視?。┑乃悸贰5搅恕顿_紀(jì)公園》,開始更多地對人類的未來擔(dān)憂,這也和世界性的環(huán)保思潮相通。到了《人工智能》,承接前任大師的思想之下,對于人類的思考到達(dá)頂峰,這也是斯皮爾伯格創(chuàng)作最巔峰的一段時期,之前是《辛德勒名單》和《侏羅紀(jì)公園2》,之后是《拯救大兵瑞恩》,然后是《少數(shù)派報告》。從這些影片中可以明顯看出導(dǎo)演的思維曲線。年輕的時候,天真爛漫,相信連外星人都是美好的;中年的時候開始有了更多的思考和憂慮,但是從《少數(shù)派報告》可以看出,導(dǎo)演的思考并沒有結(jié)果。因為類似大公司或者利益集團壟斷資源掠奪民眾最終可能引發(fā)世界性危機甚至災(zāi)難這種事情,屬于社會結(jié)構(gòu)問題,在西方世界已經(jīng)早不是新問題,連其引以為傲的社會制度都解決不了這樣的問題,個人英雄主義的單打獨斗,就更無能為力,即使有超人的武功也不行。這種制度上的無助感既是當(dāng)下西方世界的灰暗情緒的來源之一,也是《頭號玩家》里面展示的這種逃避模式的起點所在??峙陆?jīng)過了這一輪的創(chuàng)作思考,發(fā)現(xiàn)沒什么解決良方,連導(dǎo)演本人也只好逃去自己的世界了吧!正如片中“綠洲世界”的創(chuàng)造者哈利迪,因為不善于處理現(xiàn)實世界的關(guān)系,就創(chuàng)造了一個全能的精神空間。
《頭號玩家》里面,哈利迪也在提醒韋德,現(xiàn)實才是最重要的,可是對比電影本身,在處理現(xiàn)實世界劇情時的無力蒼白和老套,與創(chuàng)作虛擬世界里闖關(guān)時的那種激情熱血和炫目,說明斯皮爾伯格本人都沒做到這種提醒所指示的正確行為。從最終的觀看效果來說,哈利迪的那句提醒比日常老媽老爸提醒過馬路注意安全的嘮叨效果好不了太多,讓人感覺導(dǎo)演其實也沒太拿哈利迪的這個提醒當(dāng)回事,只不過電影在終結(jié)之前必須得有一個核心思想,所以就安排了一段嘮叨。
人老了都愛懷舊吧,《頭號玩家》里塞了太多的歷代美國流行文化符號,中國觀眾很難讀全。親切感比較強的類似最古老電子游戲、卡式錄音機、迪斯科舞曲、老電影等,這也算是導(dǎo)演的一種嘮叨吧!雖然導(dǎo)演用的是電影劇情串聯(lián)出的嘮叨,看起來不但不煩,還挺有收獲感的。可是對比《ET》《侏羅紀(jì)公園》或者《人工智能》,還是覺得少了些銳氣。(郁曉東)
原標(biāo)題:新瓶里只有舊酒 斯皮爾伯格也懶得想了嗎?
轉(zhuǎn)自:北京晨報
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