用戶規(guī)模逼近5億人市場規(guī)模將突破3000億元
產業(yè)鏈不斷延伸 電競產業(yè)發(fā)展前景廣闊
今年1-6月,我國電子競技產業(yè)收入為127.61億元,截至6月我國電子競技用戶規(guī)模近4.93億人,預計到2026年我國電子競技市場規(guī)模將突破3000億元、帶動周邊產業(yè)規(guī)模超萬億元……最近一系列亮眼的數據,彰顯了電競產業(yè)的飛速發(fā)展,而其不斷延伸的產業(yè)鏈正孕育著廣闊的就業(yè)空間和巨大的商業(yè)機遇。
市場規(guī)模將突破3000億元
如今,電競已經從一項運動發(fā)展成為集科技、競技、娛樂、社交等于一體的新興數字產業(yè)。游戲研發(fā)與運營、賽事組織與直播、電競職業(yè)培訓、電競酒店、電競主題樂園及周邊聯(lián)名產品……電競與文娛等多產業(yè)深度融合,成為推動經濟發(fā)展新的增長點。
近年來,我國電競產業(yè)發(fā)展形勢喜人。中國音像與數字出版協(xié)會日前發(fā)布的《2025年1-6月中國電子競技產業(yè)報告》顯示,今年1-6月,我國電子競技產業(yè)收入為127.61億元,同比增長6.1%。截至今年6月,電競產業(yè)的收入中,直播收入依然占比最高,為80.38%;賽事、俱樂部和其他收入合計占比為19.62%,收入結構相對穩(wěn)定。截至今年6月,我國電子競技用戶規(guī)模近4.93億人,規(guī)?;鶖递^為穩(wěn)定。
據報告統(tǒng)計,在主要電競產品中,射擊類占比最高,為27.7%;多人在線戰(zhàn)術競技類次之,為14.9%;體育類占比為11.7%。按平臺區(qū)分,電競產品中移動端占比最高,為58.5%;客戶端次之,為25.5%;兩端通用占比11.7%;網頁端占比最低,為4.3%。
值得一提的是,今年1-6月,我國電子競技線下賽事舉辦城市分布較為廣泛,上海仍為舉辦賽事最多的城市,占比為22.9%;其他依次為重慶、杭州和北京,占比分別為14%、7%和5.3%。同時,上海也是電競俱樂部最多的城市,共計34家;北京、廣州和深圳數量次之,分別擁有11家、10家和8家。
此外,我國電子競技產業(yè)持續(xù)開拓海外市場,除東亞、東南亞等海外傳統(tǒng)辦賽優(yōu)勢區(qū)域外,影響力也在向拉美地區(qū)擴展。中國自研電競游戲賽事在海外的影響力明顯擴大,頭部賽事單場觀賽人數峰值超過413萬人次。
中國音像與數字出版協(xié)會第一副理事長張毅君表示,今年上半年,我國電競產業(yè)在市場收入、新品面世與賽事出海等方面均呈現(xiàn)增長態(tài)勢,已形成涵蓋產品、賽事、直播平臺、俱樂部和跨行業(yè)聯(lián)動較為完整的產業(yè)鏈,正在規(guī)范化、主流化、國際化方向上穩(wěn)步前行。
如今,移動設備已經完成了從簡單的游戲設備到電競基礎設施的質變,成為了推動電競發(fā)展的關鍵力量。維沃移動通信有限公司(vivo)性能與游戲技術總經理張名凱認為,電競的未來在于全民參與?!霸谶M行的2025年iQOO杯中,我們與《王者榮耀》、《永劫無間》手游共同合作,截至目前已經落地30個省份1693個門店,覆蓋6.9萬電競愛好者,遠超我們當時的設計預期?!?/p>
展望未來,中國文化管理協(xié)會副主席李小磊日前在2025全球數字經濟大會國際電子競技發(fā)展論壇上透露:“預計到2026年,中國電子競技市場規(guī)模將突破3000億元,帶動周邊產業(yè)規(guī)模超萬億元,成為中國數字經濟發(fā)展重要的增長點?!?/p>
央地陸續(xù)出臺支持政策
近年來,從中央到地方支持電競產業(yè)發(fā)展的政策不斷出臺,推動電競賽事與地方經濟雙向賦能、共生共贏。去年5月,文化和旅游部辦公廳等5部門聯(lián)合印發(fā)的《智慧旅游創(chuàng)新發(fā)展行動計劃》強調,要“促進電子競技、動漫游戲等線上數字場景與線下旅游場景融合發(fā)展”。去年8月,國務院印發(fā)的《關于促進服務消費高質量發(fā)展的意見》明確提出,培育壯大新型消費,支持電子競技、社交電商、直播電商等發(fā)展。今年3月,中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發(fā)了《提振消費專項行動方案》,提出促進動漫、游戲、電競及周邊衍生品等消費。
今年以來,多地紛紛跟進出臺政策,拿出“真金白銀”加速布局電競產業(yè)。
6月,北京市印發(fā)的《關于促進北京市游戲電競行業(yè)高質量發(fā)展的支持辦法(暫行)》提出,加強對出版國產試點網絡游戲的申報輔導,壓縮審核周期,增加游戲專家審讀力量,有效提升審核能力,提高審核質量。同時,為鼓勵企業(yè)開展精品化創(chuàng)作,將對優(yōu)秀精品項目最高給予500萬元獎勵;對獲得國際級、國家級獎項的作品,最高給予50萬元獎勵。
5月,成都出臺的《成都市推動游戲電競產業(yè)高質量發(fā)展的若干政策》明確,實施電競賽事多層次打造計劃、專業(yè)化電競場館提升計劃、高水平電競俱樂部引育計劃“三大計劃”,并對電競俱樂部冠“成都”隊名、電競場館建設運營、電競賽事落戶給予資金獎勵和支持。其中,在蓉建設專業(yè)電競場館最高可獲1000萬元支持,對在蓉舉辦國際知名電競賽事最高給予800萬元辦賽支持。
此外,廣東省佛山市、海南省陵水黎族自治縣等地通過電競賽事與文旅資源聯(lián)動,提出打造區(qū)域性電競IP;上海、深圳等地則以打造“國際電競之都”為目標,從場館建設、俱樂部引進到產業(yè)鏈整合形成系統(tǒng)化布局;還有浙江等多地也出臺了電競扶持政策,涵蓋資金支持、產業(yè)配套、市場活力激發(fā)、人才引進等方面。
政策的出臺,不僅促進了電競與文旅、科技等產業(yè)的深度融合,還為城市帶來了新的經濟增長點和消費熱點。其中,“電競+文旅”模式已成為流量變現(xiàn)的新引擎,以近日舉辦的浙江省電子體育大賽(ZET)為例,這場融合《王者榮耀》《三國殺》《永劫無間》等項目的賽事,不僅吸引超15000人次線下觀戰(zhàn),更通過 AR球競技、模擬賽車等前沿項目帶動動漫周邊銷售突破250萬元,全網話題曝光量超1200萬次。
用戶規(guī)模逼近5億大關
我國電競市場的產業(yè)鏈正在不斷延伸,從游戲研發(fā)、設備升級、賽事運營,再到電競教育、衍生品開發(fā),電競產業(yè)正孕育著廣闊的就業(yè)空間和巨大的商業(yè)機遇。
上海市電子競技運動協(xié)會日前發(fā)布的《2024年中國電競行業(yè)職業(yè)發(fā)展報告》(以下簡稱報告)指出,目前我國電競用戶達4.9億人,占全國總人口數的比例近35%,占中青年人數的比例更是超過了57%。同時,當前電子競技行業(yè)已涌現(xiàn)出千萬量級新職業(yè),靈活就業(yè)與全職崗位相互補充,支撐了各地經濟社會發(fā)展。
數據顯示,2024年電競行業(yè)的全職崗位數超過65萬,全職、實習崗位有80%分布在一線和新一線城市,在穩(wěn)住當地就業(yè)基本盤方面發(fā)揮了積極作用。報告提出,電競行業(yè)正重塑中國青年就業(yè)版圖,尤其是在年輕就業(yè)人群中開辟了前所未有的靈活就業(yè)通道。
報告還描繪出了一張打破地域限制的就業(yè)圖譜:65萬全職崗位扎堆北上廣深杭,游戲開發(fā)崗應屆生年薪高達35萬元;超千萬靈活就業(yè)者遍布三線城市和四線城市,僅電競指導員在三線以下城市就創(chuàng)造了500多萬個崗位,通過線上平臺年創(chuàng)收超百億元。
其中,以電子競技指導員為代表的新職業(yè),一方面成為三線城市和四線城市青年的“就業(yè)新密碼”;另一方面協(xié)助年輕從業(yè)者更好地完成從校園向社會過渡。值得一提的是,獲得電子競技指導員從業(yè)資格認證的持證就業(yè)者數量正持續(xù)增加,2025年初已突破萬人規(guī)模。在線收入、接單量、好評率均高于非持證從業(yè)者。這對電競行業(yè)從業(yè)者個人以及整個行業(yè)的健康持續(xù)發(fā)展均具有持續(xù)積極的正向意義。
據了解,教育部門還將電子競技運動與管理專業(yè)納入高校課程體系;人社部門將電子競技員、電子競技運營師納入職業(yè)分類大典,電競成為正式職業(yè)。中國文化管理協(xié)會副秘書長兼電子競技工作委員會會長王國基說:“相關部門的這些有力舉措,為電競發(fā)展奠定了重要基礎。”
據悉,日前在上海舉辦的第22屆中國國際數碼互動娛樂展覽會期間,完美世界宣布在電競領域和英偉達、英特爾、AGON愛攻、三星品牌存儲等成立完美電競合作伙伴聯(lián)盟,拓展電競產業(yè)生態(tài)圈。
對于此次成立完美電競合作伙伴聯(lián)盟的初衷以及未來計劃,完美世界 CEO顧黎明表示,電競產業(yè)已不再是孤軍奮戰(zhàn)--技術突破者、內容創(chuàng)作者、生態(tài)建設者并肩同行。希望與各位合作伙伴在硬件、軟件、生態(tài)扶持等多領域進行合作,共建更完善的電競生態(tài)鏈,以賽事帶動中國電競出海,推動中外數字文化產業(yè)共生共榮。
談及我國電競出海的新機遇,網易副總裁龐大智表示,如果說“深耕主場”是為電競產業(yè)筑牢根基,那么“全球拓展”就是讓這份根基生長出跨越國界的力量。中國電競不應止步于“引進來”,更要主動“走出去”--推動中國原創(chuàng) IP更快融入全球電競的浪潮之中。
專家表示,未來,我國電競產業(yè)應抓住政策利好和全民關注的有利機遇,不斷推出高精尖電競產品,打造健康精彩電競賽事,積極投身國際賽場,在交流互動中不斷強化自身影響力。(記者 陳文麗)
轉自:中國商報
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