《2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告1-6月》30日在第十二屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)期間發(fā)布。報(bào)告顯示,上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入496.2億元,同比增長(zhǎng)46.4%,增幅達(dá)近五年新高。
上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入中,客戶(hù)端網(wǎng)游營(yíng)收255.7億元,同比增長(zhǎng)9.8%;網(wǎng)頁(yè)游戲營(yíng)收91.8億元,同比增長(zhǎng)71.9%;移動(dòng)游戲營(yíng)收125.2億元,同比增長(zhǎng)394.9%。
這部由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)等部門(mén)發(fā)布的報(bào)告還顯示,原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲境內(nèi)銷(xiāo)售收入343.9億元,同比增長(zhǎng)41.3%,占市場(chǎng)銷(xiāo)售總額的69.3%;海外銷(xiāo)售收入8億美元,同比增長(zhǎng)66.7%。
根據(jù)報(bào)告,在游戲細(xì)分市場(chǎng)上,上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)受到網(wǎng)頁(yè)游戲和移動(dòng)游戲影響,整體市場(chǎng)規(guī)模高速增長(zhǎng),移動(dòng)游戲乃至整個(gè)游戲出版產(chǎn)業(yè)已成為資本市場(chǎng)的熱點(diǎn),投融資活動(dòng)相當(dāng)活躍,從業(yè)和創(chuàng)業(yè)積極性空前高漲,而客戶(hù)端游戲、社交游戲和單機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模增幅較去年同期有不同程度下降。(璩靜 孫麗萍)
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