樂逗CEO陳湘宇: 微信未來或占手游市場半壁江山


時間:2014-03-20





  對于微信入口的具體估值,樂逗游戲CEO陳湘宇沒有給出一個具體的數(shù)字。但他對《第一財經(jīng)日報》記者表示,對游戲行業(yè)來說,微信的入口價值是相當(dāng)大的,主要表現(xiàn)在兩個方面。

  首先,微信擁有很多活躍用戶,并搶占了大量用戶的使用時長。其次,微信為接入的每一款游戲提供三樣?xùn)|西,一是賬號,以及玩家之間基于賬號的社交關(guān)系鏈;二是流量,正因為微信占用了很多使用時長,可以通過病毒式營銷導(dǎo)入大量流量;三是支付,微信有非常便捷的小額支付體系。這些對于手游來說都是極其寶貴的資源。

  陳湘宇表示,從微信游戲的活躍用戶來說,其在手游市場的份額可能會達(dá)到50%。而樂逗游戲目前已經(jīng)為微信定制了《水果忍者》、《神廟逃亡》,今后希望能跟微信有更加多樣化的合作。

  “我最看重的是微信在游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的開放程度,希望能有更多游戲接入微信平臺,能更好地使用微信的關(guān)系鏈,就像Facebook一樣。至少現(xiàn)在微信的關(guān)系鏈還只是面向少數(shù)游戲開放?!标愊嬗畋硎尽?br/>

  根據(jù)研究機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù),2013年是中國移動游戲高速發(fā)展的一年,市場規(guī)模達(dá)到148.5億,同比增長69.3%。到2014年,中國移動游戲市場仍將保持高速增長。中信建投研究報告指出,2014年的手游行業(yè)預(yù)計可能會在200億~240億元的規(guī)模。

  而如果按照200億元保守估計,微信游戲若占50%的市場份額,也就是100億元的盤子,而目前手游市場的利潤率約在40%左右,從這個角度出發(fā)估算,單在游戲領(lǐng)域,微信入口價值就能達(dá)到40億元。

來源:來源: 第一財經(jīng)日報



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