千億級游戲市場凸顯人才需求 創(chuàng)意“軟實(shí)力”成招聘“硬需求”


中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2025-06-18





  游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè),也是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分。數(shù)據(jù)顯示,2024年中國游戲市場實(shí)際銷售收入超過3200億元,游戲用戶規(guī)模達(dá)6.74億。除了提供娛樂和社交等功能,游戲產(chǎn)業(yè)還正在深度參與全球價(jià)值鏈的構(gòu)建過程。跟隨記者鏡頭,到游戲制作的一線去看一看。


  原畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作、3D 建模、場景搭建……在深圳一家頭部游戲企業(yè)中,記者看到,這里的游戲設(shè)計(jì)人員正在為一款已經(jīng)上線多年的游戲制作后續(xù)的更新內(nèi)容,搭建地形圖。


  該團(tuán)隊(duì)的美術(shù)負(fù)責(zé)人何寧告訴記者,制作一款游戲時(shí)要想把玩家看到的場景、角色、道具等等內(nèi)容制作得足夠優(yōu)秀,其難度就像從零開始搭建一個(gè)“平行世界”。


  何寧表示,隨著玩家群體對游戲品質(zhì)的要求日益提升,游戲制作人才是否具備優(yōu)秀的創(chuàng)意能力和文化探索能力,已經(jīng)成為游戲公司在招聘中更為看重的“軟實(shí)力”。


  2024年,以《黑神話·悟空》為代表的國產(chǎn)3A游戲獲得國內(nèi)外大量玩家喜愛,不僅點(diǎn)燃國內(nèi)硬件市場、文旅市場的消費(fèi)熱潮,更助力中國游戲出海收入連續(xù)5年超千億元, 引發(fā)了無數(shù)海外玩家對中國傳統(tǒng)文化的濃厚興趣。今年4月,國務(wù)院批復(fù)《加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開放綜合試點(diǎn)工作方案》,將游戲出海業(yè)務(wù)納入國家服務(wù)業(yè)開放試點(diǎn)框架,游戲產(chǎn)業(yè)人才需求進(jìn)一步放大。


  轉(zhuǎn)自:央視網(wǎng)

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