網絡游戲幾乎成了當前娛樂生活的代名詞,其玩家群體幾乎覆蓋大部分年齡階段。生活中,隨處可見上班族們在閑暇時拿著手機埋首“戰(zhàn)斗”,知名網游《英雄聯盟》中,“小學生”更是成了實力較弱玩家的代名詞;游戲文化更是從線上走向線下,“吃雞”“渣渣輝”等游戲用語早已超出游戲范疇,借助網絡調侃衍生了更多內涵。
2017年12月,中宣部、中央網信辦、工業(yè)和信息化部、文化部、國家工商總局、廣電總局等多個部委印發(fā)了《關于嚴格規(guī)范網絡游戲市場管理的意見》,部署對網絡游戲違法違規(guī)行為和不良內容進行集中整治。文化部近期指導北京、天津、安徽、湖南等地文化執(zhí)法部門查辦宣揚色情、賭博、違背社會公德等禁止內容類網絡游戲案件20件,知名頁游《貪玩藍月》赫然在列。
但從市場方面,堅持正確價值導向、具有較高內容品質和豐富的文化內涵、多樣化游戲功能的產品依然受到市場和資本的追捧。根據新元文智數據,2017年,總計有58起游戲相關的股權投融資案例,涉及資金規(guī)模為44.58億元;其中,游戲創(chuàng)作領域27起,涉及資金規(guī)模15.33億元;游戲服務領域31起,涉及資金規(guī)模19.26億元。
近日,我國網絡游戲領域中再度完成數起股權投融資,值得注意的是,各個案例分別代表了不同的發(fā)展方向和路徑。
資本與市場的戰(zhàn)略布局:騰訊戰(zhàn)略投資盛大游戲
根據公開信息顯示,2018年1月16日,盛大游戲的主體盛躍網絡科技(上海)有限公司(以下簡稱“盛躍科技”)進行了投資人(股權)變更,新增股東“林芝騰訊科技有限公司”,而該公司正是騰訊專注投資業(yè)務的子公司。這一事件也已被盛大游戲相關負責人所證實。
作為我國網絡游戲領域元老級企業(yè),盛大游戲積累了以《傳奇》為核心的超級游戲IP,消費市場歷經十數年經久不衰;資本市場亦完成了海外上市的夢想,2015年,盛大游戲從美股退市,開啟了回歸國內資本市場的“回歸”之路。
而騰訊這次入股,或許將成為盛大游戲回歸A股市場的關鍵助力。
從監(jiān)管角度來看,近來證監(jiān)會加強對跨界并購的審核監(jiān)管,盛躍科技的控制主體世紀華通是汽車零部件生產商,盡管通過多起對游戲領域的并購已經完成了盈利增長的轉型,但依然存在被質詢的可能性。通過引入騰訊的戰(zhàn)略投資,對盛大游戲的股權架構進一步優(yōu)化調整,更加符合A股企業(yè)并購重組的政策要求,也有利于加快盛大游戲回歸A股市場的速度。
從市場來看,騰訊與盛大游戲的結合已不是某一項目、某一游戲類型的開發(fā)與探索,而是對網絡游戲市場格局的進一步鞏固。當前,我國游戲領域騰訊、網易雙雄對峙;盛大游戲盡管飽受股權紛爭之苦,但市場表現依然強勁,以利潤算,盛大游戲2016年凈利潤超過16億元,僅次于騰訊和網易。對騰訊而言,入股盛大游戲無異于一次“遠交近攻”的戰(zhàn)略布局。
新技術催生新模式:御宅游戲獲得戰(zhàn)略投資
2018年1月末,手機游戲研發(fā)商御宅游戲宣布獲得戰(zhàn)略投資,投資方為節(jié)點資本、創(chuàng)世資本、星耀資本,具體金額暫未透露。
名不見經傳的御宅游戲研發(fā)并運營了一款相對小眾的游戲,即女性換裝魔法游戲《妖精的衣櫥》,尤為特殊的是,御宅游戲真正設計了區(qū)塊鏈技術的現實應用——通過區(qū)塊鏈技術與游戲相結合,開發(fā)了區(qū)塊鏈版“妖精購物街”。
“妖精購物街”是御宅游戲開發(fā)的一款用戶UGC(用戶原創(chuàng)內容)創(chuàng)意與虛擬物品交易平臺,由早稻田大學Datalab實驗室團隊研發(fā)?;谂c《妖精的衣櫥》的合作關系,“妖精購物街”共享了游戲中百萬級的用戶與設計師資源。根據相關信息,該平臺還會打通線上線下,將設計師在游戲中的創(chuàng)意服裝設計實體化生產,并接受pixiecoin(游戲內代幣)支付。
有賴于分布式存儲、不可篡改特性,區(qū)塊鏈技術在其中扮演了知識產權記錄、保障的核心角色。“妖精購物街”識別、記錄每一張設計圖片的特征,并賦予其獨一無二的色彩編號,然后通過色彩編號、時間節(jié)點與作者簽名來創(chuàng)建區(qū)塊數據。所有作品的權利行使與追溯都可以通過智能合約來自動執(zhí)行,從而保證在“妖精購物街”交易平臺設計師的創(chuàng)意與原創(chuàng)作品不會被抄襲。
區(qū)塊鏈技術已經被人們普遍認為將成為下一代互聯網金融的基礎,文化領域也已有諸多專家提出了以區(qū)塊鏈技術為建立基礎知識產權保障體系的設想和建議。而這一設想,在網絡游戲中率先實現。
御宅游戲獲得融資,游戲模式新穎、可玩性豐富固然是一大因素,而作為區(qū)塊鏈技術實際應用的試驗田,其意義更加長遠。
電競服務專業(yè)化時代日益臨近:電競社區(qū)PentaQ完成融資
當一款網絡游戲具備一定的操作復雜性和公平的競爭機制,就有了向電子競技發(fā)展的基礎。隨著電子競技被大眾認可,電子競技作為一項體育項目,其周邊產業(yè)也越來越完善。
2018年2月初,《英雄聯盟》電競社區(qū)平臺PentaQ獲得數千萬元天使輪融資,普思資本領投,盛夏光年參投。
在諸多電子競技項目中,《英雄聯盟》無疑是體育化最成功的。2017年,《英雄聯盟》2017全球總決賽(S7)首次全程落地中國,決賽現場觀眾人數突破4萬人、微信指數突破600萬、微博閱讀量近80億,也吸引了梅賽德斯-奔馳、伊利谷粒多、歐萊雅男士、羅技、英特爾等常駐大型體育賽事的品牌廣告進駐。
與項目本身體育化發(fā)展進度不符的是,電子競技產業(yè)鏈中的輔助服務一直處于較弱的環(huán)節(jié)。傳統(tǒng)體育中,對競技賽事現場的數據分析、對運動員個人的全面指導、對團隊技戰(zhàn)術的綜合研究等,已經形成了專業(yè)的流程與工作體系。電子競技的輔助服務無疑還在起步階段。
PentaQ刺猬電競社但一方面為《英雄聯盟》游戲愛好者提供賽事報道、戰(zhàn)隊數據分析、選手內心剖析等媒體服務。另一方面,依托建立職業(yè)賽事的完整數據庫,定義和補足職業(yè)聯賽中行為數據集,在完成及完善職業(yè)選手與職業(yè)戰(zhàn)隊的數據分析模型后,PentaQ將其數據接口服務于各大《英雄聯盟》賽事的直播支持,并已連續(xù)3年成為LPL(英雄聯盟職業(yè)聯賽)官方數據設計以及研究支持的外部服務商。
根據相關報道,2018年,PentaQ將陸續(xù)與各大俱樂部開展合作。而這也正是電子競技實現體育化真正所需要的,只有將專業(yè)化的輔助服務與最核心的項目主體和運動員結合,才能快速實現電子競技整體水平的發(fā)展。
網絡游戲與電子競技僅一紙之隔,但在豐富國民精神文化生活中的積極作用是一樣的,資本布局、技術創(chuàng)新、專業(yè)化發(fā)展都是企業(yè)成長的方式與手段,作為文化產業(yè),只有嚴格自律、堅持價值導向、保持文化作品的高質量才是快速發(fā)展的真正命脈所在。(曹瀛琰)
轉自:中國文化報
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