2018年我國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)1948億元


來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2019-03-20





  近日,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)在京發(fā)布第43次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》(下稱(chēng)報(bào)告),對(duì)互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)建設(shè)、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)游戲等互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)在2018年的發(fā)展情況進(jìn)行了總結(jié)。報(bào)告顯示,2018年我國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲(包括客戶(hù)端游戲、手機(jī)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲等)業(yè)務(wù)收入達(dá)1948億元人民幣,同比增長(zhǎng)17.8%。


  報(bào)告顯示,截至2018年12月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)4.84億,占整體網(wǎng)民的58.4%,較2017年底增長(zhǎng)4224萬(wàn)。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)4.59億,較2017年底增長(zhǎng)5169萬(wàn),占手機(jī)網(wǎng)民的56.2%。在過(guò)去的一年,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展變化主要體現(xiàn)在3個(gè)方面:首先,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)一步擴(kuò)大。微信小游戲在年內(nèi)啟動(dòng)商業(yè)化進(jìn)程,于2018年3月正式開(kāi)啟廣告和安卓端內(nèi)購(gòu)兩種變現(xiàn)模式,并在此后推出提高分成、保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)等多項(xiàng)措施鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者制作原創(chuàng)內(nèi)容,為游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)注入新活力。其次,國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展。隨著用戶(hù)正版意識(shí)和付費(fèi)能力的不


  斷提高,多款國(guó)產(chǎn)精品獨(dú)立游戲取得良好收益。獨(dú)立游戲市場(chǎng)吸引越來(lái)越多的小型創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)進(jìn)入,促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)整體創(chuàng)新能力的提升。再次,國(guó)內(nèi)游戲廠商在海外市場(chǎng)的營(yíng)收能力持續(xù)提升。2018年上半年,公司總部位于我國(guó)的游戲類(lèi)應(yīng)用在海外總下載量由2017年同期的11億次增長(zhǎng)至15億次;海外用戶(hù)在這些游戲上的支出達(dá)26億美元,同比增長(zhǎng)超40%。(記者 姜旭)


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