“目前,我國手游產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展期,手游產(chǎn)品數(shù)量呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。在經(jīng)濟(jì)低迷的背景下,手游企業(yè)業(yè)績的高速增長使手游行業(yè)迅速成為市場熱點(diǎn),并且受到資金熱捧?!敝型额檰栁幕袠I(yè)研究員蔡靈在接受《證券日報》記者采訪時表示。
隨著移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場增長速度的加快,手游市場占有率從2012年上半年的5.1%增加到今年上半年的7.5%。
騰訊投資并購部副總經(jīng)理李朝暉認(rèn)為,國內(nèi)手游市場的興起,一是因為網(wǎng)游行業(yè)之前積累了大量的研發(fā)經(jīng)驗和研發(fā)人才,他們進(jìn)入手游相對更為容易;二是智能手機(jī)的不斷普及推動了手游行業(yè)發(fā)展。
國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山在近日舉行的第十一屆 “中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會”上表示,今年上半年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入已達(dá)到25.3億元,同比增長一倍。
根據(jù)中國出版工作者協(xié)會游戲出版物工作委員會日前發(fā)布的2013上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示,截至2013年6月底,中國移動網(wǎng)游用戶人數(shù)達(dá)到1.71億人,同比增長119.3%。上半年移動游戲市場實(shí)際銷售額達(dá)25.3億元,同比增長100.8%,市場規(guī)模已達(dá)端游的1/9。與此同時,往常作為小公司掀起波瀾的手游市場,迎來了以完美、盛大、騰訊、巨人為首的傳統(tǒng)游戲廠商的高調(diào)入駐。
對于未來應(yīng)如何扶持手游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,蔡靈建議,“政府可以通過獎勵優(yōu)秀游戲產(chǎn)品或減免稅收的方法進(jìn)行扶持。”他還認(rèn)為,智能手機(jī)是手機(jī)游戲的重要載體,智能手機(jī)的普及為手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展奠定了良好基礎(chǔ)。手游產(chǎn)業(yè)的市場需求量較大,而且隨著手游客戶的付費(fèi)意識逐漸培養(yǎng)起來,其產(chǎn)生的商業(yè)價值將進(jìn)一步提高。
雖然目前我國手游產(chǎn)業(yè)增長迅速,但是在其發(fā)展過程中仍將面臨些許問題,觸控科技CEO陳昊芝認(rèn)為,隨著中國手游市場興起,行業(yè)估值高企,業(yè)內(nèi)將有更多的參與者思考走出去的問題,目前已有中國手游產(chǎn)品在海外市場獲得認(rèn)可。但在運(yùn)營模式方面,中國與歐洲、韓國相比仍存在許多不足。
金山網(wǎng)絡(luò)高級副總裁鄒濤則認(rèn)為,目前手游行業(yè)的同質(zhì)化速度、大面積拷貝的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了端游和頁游。預(yù)計在未來短時期內(nèi),手游會進(jìn)入到精品時代。手游企業(yè)只有立志做精品,未來才會有一席之地。
“手游產(chǎn)業(yè)將成為我國新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),其市場需求量旺盛,而且利潤率高達(dá)30%,有巨大的發(fā)展?jié)摿??!辈天`預(yù)計。此外,他還指出,手游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展能夠帶動電子支付、手機(jī)軟件開發(fā)、甚至影視等行業(yè)的發(fā)展。手游產(chǎn)業(yè)的高速增長將刺激資本市場中相關(guān)概念股票的上漲,為資本市場創(chuàng)造一抹亮色。
來源:證券日報
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